一、***植物大战僵尸***简单介绍及基本操作
第1页:游戏简介
本款游戏主要的内容,是利用游戏中获得的阳光(SUN)来种植不同种类的植物,对抗想朝屋内进攻并吃掉大脑的僵尸们。
此款游戏共有48种不同品种的植物可供使用,其中40种植物会依照AdventureMode(探索模式)的进度来获得,而另外的8种则是需要透过商店来进行购卖;商店的功能则会在本文后面进行更详细的介绍。
此款游戏主要有由四种不同的模式构成:
第2页:探索模式
A:AdventureMode(探索模式)-从个人的角度来看,探索模式相当于一般游戏中的剧情模式;会依序经过各种不同场景以及天候状况,来逐渐增加难度。随着此模式的进展,各种不同的功能如商店、小游戏、生存模式等才会逐渐开放。
*下方的Level会显示玩家目前的进度。旁边的小图则是告知玩家目前在该关卡的进度;每当僵尸的头碰到一个旗帜的时候,代表着一波比较大的**,萤幕上也会提示玩家。
第3页:小游戏
B:MiniGames(小游戏):在探索模式中,某些特定关卡是属于不同类型的小游戏。小游戏模式的主要功能就是将那些曾经出现在探索模式中的小游戏,统整起来给玩家回味。值得一提的是里面也有专属小游戏模式才有的特殊关卡喔!
*完成关卡之后左上角便会出现一个*杯的图案!
*上面两张小图分别为Wall-nutBowiling以及WhackaZombie;是保龄球以及打地鼠类型的小游戏。
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第4页:拼图
C:Puzzle(拼图):拼图游戏主要由两种关卡构成,从个人的角度来看只是不断的增加难度而已。**种关卡是让玩家破坏大量的瓶,里面存在着不同种类的僵尸以及植物品种。
第二种关卡则是让玩家扮演僵尸的角色,思考如何才能够穿越由电脑建立起的植物防线并成功的吃掉所有的大脑来破关。值得一提的是,生产植物所需要的阳光,在此关卡成为了生产僵尸所需要的;可以透过**向日葵(SunFlowers)来获得。
第5页:生存模式
D:Survival(生存模式):与探索模式的内容类似,不过玩家会不断的使用从**个关卡建立起的防线;并不断的加强改良试图撑过一定的回合数(一般版本为5回合,困难版本为10)。当然会依照进行的回合数来逐渐的提升难度。好消息则是每过一回合,玩家都可以重新选择自己希望使用的植物类型。
*右下方会提示玩家目前生存了几个关卡!
介绍完了主要的四种模式,接下来介绍字母E、F、G、H
第6页:昵称设定
E:玩家选择事后期*主要的金钱来源之一。在盆栽完全成长之后,会不定时的给予玩家小额的金币。玩家也可以透过将成长完毕的盆栽卖给CrazyDave来获得所需的金钱。
*主目录会有贴心的小图提醒玩家浇水,不算是太困难!
第8页:图鉴
G:Almanac:简单的来说就是图鉴。此图鉴会介绍所有玩家曾经遭遇过的僵尸种类以及拥有的植物品种。
第9页:商店
H:Shop(商店):商店会随着探索模式的进度开放,并会随着该进度贩买各种不同类型的道具提供给玩家。除了8种加强版的品种之外,玩家更可以购买加强防线的配备、更多Slot(每回合可以选择使用的种类变多)、以及肥料等ZenGarden所需的物品。将滑鼠移到想要购买的物品上面,CrazyDave(NPC)就会解释该物品的作用喔!
这个介面是进入关卡之前的准备介面,在这边玩家可以选择在此关卡中*使用的植物种类。简单的介绍一下:
A:Slot:决定好了使用的植物种类,在该图示上点击两下就会出现在这个栏位。*初可以使用的种类为六种,不过可以透过跟CrazyDave购买更多的栏位来进行增加;目前确定至少可以增加到十个栏位。
*若是破台后进行第二次探索模式的话,CrazyDave会每次替玩家选择三种植物品种;无法更替。
B:一般植物种类,点击后可加入上方的Slot。
C:在该关卡中因为时间因入而无法使用的植物种类。
D:加强版本的植物种类。加强版本的植物,需要一个初阶版本的植物种植后才能继行替代。以图示*左方的TwinSunFlower来说,就比需要自己的场地上有一个SunFlower才能进行替代。
E:选择好之后点击该键就可进入游戏。如果没有选择足够,是无法点击的。另外如果没有选择该关卡必须的植物种类,在这边会贴心的提醒玩家喔!
F:Limiter:后期可以购买的特殊物品之一。可以取代上方(除了D列)以外的任何一种植物。
G:可以在这边看到部分此关卡会遭遇到的僵尸种类,来进行自己的选择。
H可以使用不等数量来种植植物。
B:SLOT:此栏位是玩家在此关卡可以使用的植物种类。点击并拖曳至想要的位置即可种植。
C:这边会出现两种提示,告知玩家无法使用该植物的原因。
*Recharging...代表着充电,个人是想成回气时间XD不同植物拥有不同速度,使用上需要注意。
*NOTEnoughSUN代表着阳光值不够玩家重值此特定植物。(所需要的阳光值显示在值物图示下方)
D:铲子:后期会获得的道具之一。可以让玩家自由移除场上的植物,但是不会获得回复所使用的阳光
E:点击可以回到主目录,关卡则是会自动储存。
F:SUN:点击之后会自动加入玩家的阳光值,图中的阳光为25点。
G:关卡进度
H:这是玩家的保险;如果不幸被僵尸穿越到*后防线,每一台机器(锄草机)会替玩家消灭一列的僵尸。每个关卡会自动再生,但是每个关卡的每一列都只有一次的使用机会。若是在关卡中没有使用的话,破关后会得到一定的金钱*励。
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第10页:游戏画面
游戏画面:
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二、植物大战僵尸桌游具体玩法,不要复制说明书
《植物大战僵尸》桌面游戏简体中文规则
游戏介绍:
游戏将经典的《植物大战僵尸》从电脑屏幕带到了桌子上。桌子上有虚拟的草坪,该草坪由横向的9条草皮构成,游戏的双方被分别安排在了草坪的左右两侧,
在9条草皮的中间(离双方相同的位置)摆放着9个*人的【脑子】。参与游戏的双方通过对植物僵尸牌与特殊牌的运用,只要一方吃掉了连续的三个【脑子】
或者首先吃掉了任意五个【脑子】就能获得胜利。
游戏目标:
通过组合自己植物和僵尸的阵型来吃掉【脑子】。
游戏人数:2-3人;
玩家年龄:5+;
游戏时间:15-30分钟;
游戏组件:
40张植物牌(Plants Cards),4种颜色,每种颜色牌的数值从1到10;
20张僵尸牌(Zombies Cards),2种颜色,每种颜色牌的数值从1到10;
10张特殊牌(Special Cards);
9个硬纸板标记物,表示9个【脑子】。
游戏过程:
1.准备阶段:
两位玩家面对面,中间建立起9条草皮,玩家位于草皮的两端。把9个【脑子】标记放在9条草皮中间(如图),排成1列,形成1条【脑子】队伍。
把40张植物牌和20张僵尸牌洗匀,双方各发7张。剩余牌构成牌堆,放在【脑子】队伍一端,特殊牌洗匀后牌正面朝下放在【脑子】队伍的另一端。
由长的*像僵尸的玩家开始游戏。
2.玩家回合:
双方轮流行动,每个玩家的回合,依次执行以下行动:打出1张植物僵尸牌或者1张特殊牌。植物僵尸牌正面朝上,放在位于自己的一侧一条草皮上。
特殊牌必须立即使用,立即生效。
声明吃掉一个或多个【脑子】,也可以不声明。从植物僵尸牌堆或者特殊牌堆中摸一张牌。如果牌堆用完,游戏仍然继续,但无法从该牌堆中摸牌。
植物僵尸牌要放在某条草皮上,位于自己的一侧。一条草皮的一侧正常情况*多只能放3张本方的植物僵尸牌。如果有玩家无法打出任何植物僵尸牌,
他可以选择略过(不执行任何行动,直接由对方行动)或者打1张特殊牌(仍然可以吃掉【脑子】、摸牌)。而对方仍然可以正常行动,直至游戏分出胜负。
玩家无法打出植物僵尸牌,有2种情况:玩家手上没有植物僵尸牌,只有特殊牌;草坪上本方能放植物僵尸牌的位置全都放满了,无法再放牌。
3.阵型:
在一条草皮上的三张植物僵尸牌可以构成阵型,出牌的先后顺序对阵型没有影响。阵型的强度,从大到小依次为:
1)**顺(Wedge):同色,数字连续。如【绿6】【绿7】【绿8】
2)**(三条):数字相同的三张牌,颜色任意。如【紫5】【灰5】【褐5】
3)**(Battalion Order):同色,但数字不连续。如【橙2】【橙7】【橙3】
4)顺子(Skirmish Line):数字连续,颜色任意。如【黄5】【紫6】【绿7】
5)垃圾(host):不属于前四种的任意其他阵型。如【黄5】【灰5】【绿3】
五种阵型
两个阵型进行比较时,先比较阵型强度,强度大者胜出。
如果阵型强度相同,则三张植物僵尸牌上的数字加起来总和大者胜出。
如果数字总和也相同,称之为“平局”,平局时打出*后一张牌构成阵型(后放满三张牌)的玩家输,对方获胜。
比如:【绿4】【绿6】【绿3】能打败【褐7】【褐1】【褐3】,因为绿色三张牌数字之和为13,褐色三张牌数字之和为11。
4.声明吃掉【脑子】:
玩家可以声明吃掉一个或多个【脑子】。要想声明吃掉某个【脑子】,必须满足以下2个条件:
该玩家在这条草皮上已经放置了3张植物僵尸牌。这条草皮的对面,对方无论怎么添加植物僵尸牌,都不可能构成比自己当前已经放置的阵型更强的阵型。
注意:声明吃掉的时候,只看桌面上正面朝上的牌,包括植物僵尸牌和特殊牌,还有弃牌(使用特殊牌有可能会造成弃牌),不考虑手牌和牌堆里的牌。
即手中的牌,还有牌堆里的牌,不论是植物僵尸牌还是特殊牌,都不能影响声明吃掉【脑子】。比如:玩家A在一条草皮自己的一侧放置了【绿3】【绿4】【绿5】,
而玩家B在对面放置了【橙6】【灰6】,那么玩家A就能声明吃掉这条草皮上的【脑子】了,因为玩家B*多摆成**,也不如**顺。
再比如,玩家C在一条草皮自己的一侧放置了【紫3】【紫4】【紫5】,而玩家D在对面放置了【黄8】,如果【黄7】、【黄10】都已经放在了其他的草皮上,
则玩家C可以宣布吃掉,因为玩家D已经无法摆成**顺。上例中,如果【黄7】、【黄9】被玩家拿在手里,或者还在牌堆里,玩家C就都不能声明吃掉。
因为这种情况下,玩家D还有可能摆成【黄7】【黄8】【黄9】(仅从桌面上正面朝上的牌来看,存在这个可能*),从而打败玩家甲的【紫3】【紫4】【紫5】。
还有一种情况,本方已经在某条草坪的一侧放置了3张牌,而对方放了1张或2张,但无论对方怎么添加植物僵尸牌,*多只能和本方形成平局(阵型强度相同、数字总和也相同),
由于本方已经有3张牌构成阵型,后构成阵型的肯定为对方,因此对方必定输,所以本方可以声明吃掉【脑子】。玩家声明吃掉某个【脑子】之后,该玩家可以把【脑子】标记移到自己一侧,
表示自己已经吃掉该【脑子】,而该条草皮上双方已放置的牌(不管是植物僵尸牌还是特殊牌)都不得再动,之后这条草皮上不能再放置任何牌,任何特殊牌也不能影响这条草皮。
5.特殊牌:
特殊牌一共有10张,打出来的特殊牌,可以影响植物僵尸牌。玩家的手**殊牌数量不限。特殊牌只对尚未被吃掉【脑子】的草皮有效。一个玩家*多只能比对手多使用一张特殊牌。
也就是说,玩家已经打出的特殊牌数量和对手相同,或者比对手少,此时可以继续打出特殊牌,一旦玩家已经打出的特殊牌数量多于对手,就不能打出特殊牌。
特殊牌有特殊功能,分为以下三类:
1)变化功能:共4张,这些牌像植物僵尸牌一样打出。
角色牌(2张,分别为疯狂戴夫、僵王*士):相当于百搭,可以用来代替任何一种颜色和数字的植物僵尸牌。注意,一个玩家至多只能使用一张角色牌。
如果玩家已经使用了一张角色牌,而另一张刚好在自己手上,则这张牌不能出,一直拿在手上,直至游戏结束。
向日葵:可以用来代替任何一种颜色的1或2或3号牌。
双子向日葵:可以用来代替任何一种颜色的8号牌。
2)场景功能:共2张。放在某一条【脑子】未被吃掉的草皮旁边,靠近本方一侧,影响这条草皮。
迷雾:使这条草皮只能通过比较牌面数字综合来判断胜利。
池塘:使这条草皮需要四张牌来组成阵型。
3)道具功能:共4张,打出后放在草皮外靠自己的一侧,立即使用,使用后就成为弃牌,不能再使用。
路灯花:从2个牌堆共摸取3张牌,然后从手牌中选择2张牌,正面朝下,放回相应的牌堆顶端。
园艺铲子:选一条【脑子】还没被吃掉的草皮上,对方的一张植物僵尸牌或特殊牌,正面朝上弃掉。
园艺手套:选一条【脑子】还没被吃掉的草皮上,对方的一张植物僵尸牌或特殊牌,移到一条【脑子】还没被吃掉的草皮自己的一侧。
园艺推车:选一条【脑子】还没被吃掉的草皮上,自己一侧的一张植物僵尸牌或特殊牌,放在另一条【脑子】还没被吃掉的草皮上,自己一侧或弃掉。
注意:所有的弃牌,不能互相覆盖,要让双方看到弃掉的都是哪些牌。
游戏结束:
游戏结束的条件:一方连续吃掉了三个连续的【脑子】或者一方吃掉了任意五个【脑子】。一旦满足游戏结束的条件,游戏立即结束,不能再声明吃掉任何【脑子】。
游戏结束的条件未满足时,只要手中有植物僵尸牌,就必须打出。如果游戏进行多局,可以计分。胜者获得5分,负者声明吃掉了几个【脑子】,就得几分。胜者下一局先行动。
进阶变体规则:
声明吃掉【脑子】,只能在玩家回合开始时才可以进行。即玩家的回合,原来按照a/b/c的顺序行动,现在要按照b/a/c的顺序行动(见前面玩家回合的说明)。
另一种规则:可以规定,声明吃掉【脑子】必须在回合*后进行,这样玩家回合行动的顺序为a/c/b。
三人游戏规则:取消特殊牌,一个玩家吃掉连续的三个或者任意四个【脑子】就能胜利。
慢慢理解吧我都看懂了