一、lol新英雄bade什么时候出

近日网上曝出了lol新英雄**骑士帕维尔的技能和相关资料,那么**骑士什么时候出?小编为大家预测一下。

**骑士目前并没有**正式的消息说要推出该英雄,在美服也没有放出该英雄。网上流传的技能背景资料等真实*有**证。如果要出的话,小编估计在一两个月之内会和玩家见面。

网上曝出的**骑士资料:

英雄背景:**骑士源于诺克萨斯建立初期,是**者的直属卫队,全队编制23人,由卫队长帕维尔及两名副队带领,只效忠于诺克萨斯。在第二次诺德战争,嘉文三世派重兵包围诺方统领,为掩护撤退**骑士全队留守关隘断后,23人凭借地理优势抵挡住德方280人的数次突击,并*终全歼对方。诺方成功撤退。但**骑士仅剩3人-帕维尔,一名副队一名队员。不久其他两人因伤势过重而亡。至此**骑士名声大振,诺克萨斯到处流传着帕维尔及战友的英勇事迹,因队友的丧失的痛苦使得帕维尔对诺方给予的**荣誉毫不关心,悲伤渐渐变为愤怒,现在他来到联盟,希望得到更强的力量来挽留不断逝去的战友。

我的骨子里全是敌人的残渣,我的愤怒你承受不起---帕维尔

当帕维尔生气的时候,你*好不要说话而且要躲远点---乐芙兰

英雄技能:

1:死亡降临(被动):**骑士从45%/60%/75%HP以下

每失去1%的HP会使之增加1%的**一击的发生率

以及1%的暴击率并减少自身1%的防御。

2:抗拒(Q):**骑士抗拒死亡,使被动的负面效果移除12秒

增加15%的移动速度7秒

回复80/140/200/260/320(*0.35AP)点HP

在1/1.5/2/2.5/3秒内对控制技免疫

无消耗,冷却25/22/19/16/13秒

3:冲锋(W):帕维尔迅猛前冲**敌人,造成60/110/160/210/260(*0.4AD)伤害

并减速敌人30%移速.

(**R时享受**一击加成)

消耗当前HP的3%,冷却8秒,射程500码

4:痛苦之源(E):

被动效果:****骑士**,**一击伤害为基础值的2倍受敌人护甲抵抗,

与暴击同时触发为暴击值的1.5倍,发动几率见主被动。

主动效果:下次**提高15%/30%/45%/60%/75%**一击触发率

并眩*敌人0.75/1/1.25/1.5/1.75秒。

消耗当前HP的3%,冷却15/13/11/9/7秒。

5:**(R):激起帕维尔的杀意,**移动速度提高30%

冲锋(W)享受**一击加成。持续10秒

在3秒内每次**均为**一击。

击杀敌人刷新所有技能,助攻减少50%的冷却时间。

若在该时间内被击杀,击杀者将被注上仇恨印记,增加帕维尔下次**对方前的所有**力20%。

消耗*大HP的4%冷却75秒

基础数据:

生命值 489+93/级 18级:2163

魔法值 0+0/级 18级:0

**力 58+2.9/级 18级:110.2

法强 0+0/级 18级:0

护甲 18+3.4/级 18级:79.2

魔抗 30+1.3/级 18级:53.4

移动速度 325

射程 175

**速度 0.625+3.5%/级 18级:1.01875次每秒

HP恢复 7+0.3/级 18级:12.4

二、lol新英雄**骑士为什么有6个技能

lol新英雄**骑士之所以有6个技能,是因为设计师在设计这个英雄时,赋予了他**的技能组合和定位,以满足游戏平衡*和多样*的需求。

首先,**骑士作为一位新英雄,他的技能设计是为了在游戏中提供新的玩法和战术选择。6个技能的设计使得他在战斗中能够展现出更多的技巧和策略,与其他英雄形成鲜明的对比和补充。这样的设计不仅增加了游戏的趣味*,也提高了玩家在游戏中的挑战*和成就感。

其次,**骑士的技能组合和定位使得他在游戏中具有**的作用。他的技能可能包括远程**、近战打击、控制技能、生存技能等,这些技能相互配合,使得他在不同的情况下都能发挥出强大的战斗力。例如,他可能拥有强大的生存能力,可以在战斗中持续作战并承受大量伤害;或者他可能拥有强大的控制技能,可以在团战中发挥关键作用,控制敌方的行动。

*后,6个技能的设计也是为了满足游戏平衡*的需求。在英雄联盟这样的多人**竞技游戏中,每个英雄的技能和属*都需要经过精心设计和平衡,以确保游戏的公平*和可持续*。**骑士的6个技能经过精心设计和调整,使得他在游戏中具有合适的强度和定位,不会对其他英雄造成过度的压制或劣势。

综上所述,lol新英雄**骑士之所以有6个技能,是因为这样的设计能够满足游戏玩法、战术选择、平衡*和多样*的需求。通过**的技能组合和定位,**骑士为游戏带来了新的挑战和乐趣,同时也保持了游戏的平衡和可持续*。