一、qq游戏大家来找茬***只找到4处不同***还有一处就没找到过

手游时代早期,包体较小、操作简单的休闲游戏挤占市场,以《大家来找茬》、《找你妹》为代表的“找茬”产品曾扮演重要角色。小游戏时代来临后,找茬类产品终于在*近迎来自己的“第二春”。据阿拉丁指数9月30日数据显示,《王者找茬》排在**小游戏榜单第7位,《看图找茬》排在第11位。

腾讯**也在**小游戏上推出了《大家来找茬腾讯版》,还有搭配着升*玩法的《找茬大*人》,近期**小游戏上出现一批玩法相似的找茬类产品。QQ小游戏中心上的《宝宝爱找茬》加入了记忆益智类玩法,比较适合低幼用户进行游玩。

那么找茬类小游戏目前的发展趋势如何呢?找茬类产品是如何根据小游戏的特*优化玩法并插入激励广告的呢,茶馆综合分析了多款产品,希望给到开发者帮助。

《大家来找茬腾讯版》:实时匹配与好友对战多主题闯关与广告植入

《大家来找茬腾讯版》是一款主要以对战和闯关模式为主的找茬小游戏,且提供了多人匹配对战和好友对战的模式。具体玩法中分成了竞速和**两种模式,竞速对战中,玩家需要和对手同时进行相同照片的找茬,比拼*终的完成速度,速度越快积分越高,在一定时间内完成找茬点的Combo可以加分。

**玩法相比单*的竞速有了一定的策略*,每局共有3名玩家参与对战,会轮流来找同样一张照片的茬点。一名玩家成功找出茬点后,手中的**会导入下一个玩家,下一名玩家需要正确找出茬点**才会传送,如果打错***炸改名玩家的游戏便结束了。相比竞速玩法,**玩法降低了玩家的容错率,增加了刺激的体验,验错型答题方式将不再有用。而且一张照片往往是*后两个茬点更难找出来,所以对于**流转顺序有了一定***的要求。

闯关玩法上这款小游戏也进行一定的创新,一般找茬类产品的闯关模式玩家并不能选择主题,按照游戏定好的关卡逐步通关。而在《大家来找茬腾讯版》上,玩家可以选择关卡*多且每月更新的“经典大闯关”,也可以选择“云吸猫”、“植言果语”等兴趣专题,玩家还可以接触到“小郎酒爱发现”、“唐砖”等植入广告类关卡。闯关玩法中,玩家需要在限定时间内闯过更多的关卡获取更高积分,遇到难点茬点系统会自动弹出提示。

这款游戏还提供给玩家制作UGC关卡的机会,可以通过“我做你找”功能进行实现。玩家提供照片,自己编辑需要其他玩家找出的要素,然后就可以成功发布让其他玩家游玩。UGC关卡会显示其他玩家的点赞、评论和作品的热度,提高了这款具有社交属*小游戏的互动能力。

在收入设计上,这是一款以广告植入为主要营收手段的产品,每日签到的道具*励是免费发放的模式。以与小郎酒的广告植入合作为例,闯关主题界面,玩家可以看到小郎酒的推广广告词、LOGO露出,玩家可以将小郎酒的广告界面分享出去,也可以评论留言。*重要的是在每一关卡的闯关过程中,每张图片都有小郎酒的品牌露出,在持续的闯关中加深了玩家对于小郎酒的品牌印象。

《王者找茬》、《看图找茬》:单机排行榜式找茬小游戏疯狂*发玩法相似产品较多

《王者找茬》是一款倾向于单机体验的找茬类小游戏,玩家进入游戏后便出现教程,系统会自动挑选出两幅卡通图的三处不同,然后由玩家补充剩下两处不同。每一局找茬游戏需要消耗1点体力,10格体力为满。体力可以通过时间进行自然恢复,也可以通过观看激励广告进行获取,关注小游戏**公众号也可以领取5点体力值。

随着通过关卡层数的提升,玩家的段位会从“找茬新手”逐步提升为“奋力黑铁”、“不屈玄铁”,**可达到“高阶茬神”。闯关除了称号上的等级提升外,玩家还可以额外解锁“世界之旅”主题关卡,图片由世界各地的风景名胜组成。50关之后开启进阶玩法“找茬挑战”,玩家需要在额定时间内完成找茬任务才能获取*励。

《王者找茬》的商业化设计上与普通单机小游戏一般无二,界面上插入了Banner广告,对于其他小游戏有互相推广广告位。玩家可以观看激励广告获取体力、金币,并进行转盘抽*。由于体力值的设定,玩家无法在不观看激励广告的前提下持续游戏,为快速提升段位称号,观看激励广告持续找茬是*优选择。

《看图找茬》在核心玩法上与《王者找茬》大同小异,就连初始关卡的设计主题都是同样采用了卧室。但是这款小游戏更像是《王者找茬》的模式优化版,所以目前在阿拉丁指数上的上升趋势要更胜一筹。

《看图找茬》添加了排行榜功能,玩家可以看到游戏内所有玩家的世界排行榜和仅有自己**好友的好友排行榜。同时在玩法模式上,并不是单一的无限闯关,而是添加了排位赛模式,玩家可以消耗体力进行闯关增加星级和称号,也可以选择排位赛模式。游戏过程中,玩家还可以收集到**,主界面上有兑换功能,只是暂未开放。未来有可能会加入游戏内体力值的兑换和实物礼品兑换,通过*励的设置激励玩家持续游玩。

在吸引用户反复游玩上,《看图找茬》添加了每日的签到宝箱,通过观看激励广告可以让*励翻倍,也增添了游戏本身的变现能力。

商业化设计上《看图找茬》在小游戏互相导量的窗口化上与《王者找茬》有一定差异,《王者找茬》将其他小游戏分布在多窗口进行轮播展示,《看图找茬》选择使用一个轮播窗口,然后用右拉侧边栏展示所有导量小游戏。比较之下,《王者找茬》的小游戏露出方式更加直观,但是整体界面UI较乱,《看图找茬》牺牲了单*产品的露出频率,但让整体游戏的界面更加简洁

二、《贪食蛇》单机版可以玩上一天,还有哪些单机手机游戏比较耐玩

像一些经典的小游戏我都可以单机玩上一天,例如:保卫萝卜、连连看、大家来找茬等。这些游戏虽然简单,但是十分耐玩,每一次进去都是不一样的体验,十分适合打发时间。

一、保卫萝卜

很经典的一款**类手游,我还记得是我高中的时候开始玩的,到现在已经经历过不少的版本了,但我还是觉得这个游戏真的挺好玩的。之前我就有过在休息日时一边充电一边玩它,从早上起来后就一直玩到下午,连饭都没吃。可见这游戏的魅力有多大,真的叫人爱不释手。

二、连连看

在手机上有很多连连看的游戏,不少都是经典之作。这类游戏的魅力在于玩着玩着时间就过去了,会让你觉得时间过得很快。而且这类游戏玩多了也不会无聊,如果有网络的还还能与别的玩家进行对战。

三、大家来找茬

这类游戏其实不难,主要靠的是眼力,手快反而是其次,比较适合几个人一起玩。当然,如果一个人无聊的时候作为单机游戏也是可以玩的。这类游戏的魅力在于可以看不同的图片,当把所有不对的地方找出来后会获得很高的成就感。

当然,除了上面我说的这三款游戏之外,还有不少适合玩上一整天的游戏。只是我觉得这三款游戏本身就是经典,其他的略微显得有些小众。

好了,关于这个问题我就回答到这里,如果喜欢我的回答请给我点个赞呗。