一、***闪点行动2*****任务攻略

**任务攻略

**任务解锁方法:

进入主菜单,选择extra,再选择bounscodes,输入以下代码,注意区分大小写:

OFPWEB1

OFPWEB2

RaidT18Z

AmbushU454

StrongM577

CloseQ8M3

在这个页面会出现nightraid、coastalstronghold、ambush、closequarters、encampment、debri**ield六个任务的名称,然后回到主菜单,选择singlemission,进入点击**标题栏dragonrising后面的“》”箭头标记,进入下一页fireteamengagements,六个**任务分别罗列在下方,分别进入即可。

**任务**关夜袭nightraid

任务背景:

修道院以北5公里处有一个解放军控制的泵站,上级希望能够在不摧毁泵站设施的前提下以奇袭夺取此地,一旦抵达,你必须消灭泵站附近的解放军,并瓦解敌军的反扑。

主要目标:

1、消灭泵站周围的解放军。

敌军**:至少有两支解放**力小组防守此地。

友军**:配备热成像仪的特种作战小组。

前方不远处的镇子就是泵站,刚开始就有两架武直从我方上空飞过,接近树林以后,远远可以看到泵站内有敌军的四人小组正在巡逻,利用树木的遮掩用带热成像仪的mk17mod0自动步*向其开火,消灭之后左右两翼的山坡上会出现另外两批敌人,可通过小组成员的警告获得距离和方向,在敌我距离大约三百米左右时,将瞄准镜准星向上抬高一格,这样就能将这两批敌军击毙在山坡上,这时*后一批敌军已经来到附近的森林中,在五十米距离上迅速将其消灭掉。需要注意的是,由于镇子外面的钻井架附近的油桶被敌方击中多次后容易*炸,所以*好不要将其作为掩体。

**任务第二关海岸据点coastalstronghold

任务背景:

在我军主力与敌军在史基拉岛中部激烈交战的同时,开辟一条新走廊供增援**通过及近距离空中支援之用已越来越迫切,位于史基瑞卡(skirinka)北部的解放军基地正是其主力**的后勤中心,并从此基地不断的增援前方**,为了切断解放军的补给线,在之后的作战中占据上风,你必须占领这个后勤基地,并消灭所有敌军。

主要目标:

1、消灭灯塔周围的解放军。

敌军**:解放军建立了中等强度的防御工事,运输机正送来增援**。

友军**:游骑兵混成突击小组。

在这个任务中,敌方的基地离我方的出发点大约500多米,赶到200多米距离上的丛林后即可看到解放军运输直升机正运来不少增援**,他们分别散不在主要道的左右两侧,选好**用的树木后用m21****向其开火,在这个距离上瞄准时只需将准星上抬半格到一格,命中后立刻毙命,消灭利用掩体推进的正面之军后迅速接近,从尸体上捡拾95式自动步*,没过多久对方将再次送来增援**,我方小组可进入边上的房屋和其激战,由于95式步*的单发射速太慢,*好用连发模式应敌,全歼第二批敌军后任务结束。

**任务第三关伏击ambush

任务背景:

昨天晚些时候,我军通过无人侦察机发现解放军正从史基拉岛美国大使馆所在地马德雷卡村(madlenka)的西面和南面撤退,为了确认这个情报,我军已开始向此地移动,目前只遭到了轻微抵抗,根据目前这种局势,我军可借此占领马德雷卡村并持续挺进。如能成功夺回村子,你必须在缺乏援助的情况下借助原有的工事就地组织防御,解放军随时可能从南面发动反攻。

主要目标:

1、占领大使馆。

2、击退解放军的反攻。

3、消灭残余敌军。

敌军**:解放军的步兵占领了村子,随时可能派出增援**

友军**:海军陆战队火力小组。

任务开始时和队友一起下车,发现手里拿的是只有机械瞄具的m16a4,为了有效击毙敌人,只能从后面从公路右侧跑近村子,沿着外围的房屋来到敌军掩体侧翼,消灭房屋旁和几十米开外的步兵,在战斗间隙从尸体上获得带狙击镜的95式或81式步*,设成全自动模式,这时敌军开始穿过建筑和房屋,从后方迂回,我方必须击毙迂回的步兵,迅速后撤,和敌军保持距离,然后利用狙击型步*在百米距离上和其交火,随时注意两翼的敌情,必要时可更换掩体,从敌军**射来的方向判断其所在位置,并迅速用速射或榴弹压制。打退十多人的围攻后,跑到村子外面的山坡石块后面,远远望到一辆卡车正卡在石块后面,这时切换到榴弹模式,瞄准后稍抬*口,可快速杀伤敌军,如有漏网之鱼逃出,即使躲在掩体的沙堆后面也能用榴弹击杀。全歼三批敌军后任务完成。这个任务的整体难度较高,需要随时注意敌军迂回,并和对方保持距离,以降低其射击**。

**任务第四关近距离作战closequarters

任务背景:

我方已追*到**美军补给车队的解放军来自岛屿西岸的塔然内村(taranay),上级要求你的小组赶到这个区域消灭遭遇到的敌军,夺取塔然内村,然后在村内建立防御阵地,击退解放军的反击。战地情报显示敌军的数量远远超过你的小组,你必须想尽一切方法消灭这些**,使这个村镇牢牢控制在我方手中。

主要目标:

1、占领并守住塔然内村。

敌军**:防空**,步兵数量刚开始时并不多。

友军**:反坦克火力小组。

下直升机后带着小组往前走,来到草堆不远处时会遇到*击,穿过硝烟来到村边栅栏,敌军的悍**从右侧公路上边行驶边射击,等到停在村中公路上用,可用m16a4点射机**,也可用榴弹**,连接击毙悍马中两个机**后村中的敌人蜂拥而出,会从左右两翼夹攻我方,因此玩家必须在*外围的好几个房屋后面不停的观察并射击,以防被迂回,并从敌军尸体上缴获狙击型95式步*,这样可以比较**从百米外击毙集中在村中的敌军,除了埋伏在草地和栅栏后的步兵外,还有人躲在房屋的窗户后面向外射击,打退几个波次的进攻后小心摸到村内,消灭掉残敌后过关。

**任务第五关营地encampment

任务背景:

史基瑞卡地区我方阵地以南,中方用直升机秘密运抵的不少解放**力小组已进入茂密的丛林区域,开始建立有效的防御工事,我方指挥*相信这批敌军只是其主力的先遣**,你必须尽快带领小组成员赶到此地消灭这些火力小组,如果在这个区域发现敌军直升机,可将其直接击落。根据情报,我方将这些火力小组的所在地设为阿尔法营地和贝塔营地,此外,敌军还派出了巡逻队,渗透时注意警戒。

主要目标:

1、肃清阿尔法营地的解放军。

2、肃清贝塔营地的解放军。

次要目标:

1、击落敌军直升机。

敌军**:携有自动步*的解放军步兵。

友军**:特种突击火力小组。

阿尔法营地就在任务开始地点的前方不远处,站在山坡上就能用7.62mm的mk17mod0步*开始射击,击毙营地里五六名敌军后完成**项任务,这时敌军的直升机起飞,从500多米外径直飞来,刚拿出*刺防空**准备发射,谁知机**却将直升机击落,敌军巡逻队从迫降后的直升机中逃出,在300米开外同我方交火,轻松消灭后用mk17mod0一*打在直升机上,机身顿时燃起熊熊大火,次要目标就此完成。200多米外的贝塔营地周围大约也就五六名敌兵,全部击毙后任务结束,在整个任务中,玩家只需要发射20-30发**。

**任务第六关满目疮痍debri**ield

任务背景:

在此地区至摩洛伽村之间的解放军装甲**被我军使用近距离空中支援战术重创以后,你的小组将部署到此战区清剿残敌。情报显示,有一部分解放军装甲**避开了空中打击,并可能有步兵配合,所以和其作战中使用火力覆盖战术显得*为重要,在此役中,你可以使用反坦克武器打击装甲**,但不会获得空中和地面**支援。

主要目标:

1、消灭残敌。

敌军**:解放军装甲排残余**。

友军**:反坦克火力小组。

直升机将火力小组送到草地上后离去,敌军就在前方100多米处,先跑到*近的一辆坦克残骸后面**,敌兵很快会从正前方的树林中出现,敌步兵车也会赶来支援,但火力并不凶猛,由于m16a4只有机械瞄具,只能使用单发模式节省**,通过观察对方**的弹道来获取目标,击毙数十名敌军后跑向前方的坦克残骸,这时左翼一两米外的丛林中又有敌军出现,等到基本消灭后可呼叫火*支援摧毁前方的步兵车,或者用随身携带的反坦克火箭筒逐一击毁步兵车,成功后任务结束。

二、《闪点行动2:龙腾》命令详解及战术基本原则

很多朋友刚刚接触闪点,并没有玩过闪点1代,玩上手会有**的不适应感,因为闪点和其他FPS大相径庭,不过如果你是一个铁杆FPS迷或者军迷的话,希望你不要很快怒删,错过一个好玩的游戏,真是件很可惜的事情。坚持一下,上手之后,你会爱上这个游戏的。

闪点系列一贯追求真实,不过闪点2的指令已经比闪点1简化很多了,剔除了闪点1里很多冗长而且少用的指令,向**化迈进一下,也是一种进步,不多说废话啦,文章分两个部分,一是指令详解,二是战术介绍

本文章并非打关攻略本文讲作战战术**关卡只是闪点的一个零头真正的好戏是不久之后海量的MOD战术是OFP的精髓可以灵活应用在各类战斗当中

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一、《闪点行动2:龙腾》指令详解**菜单用红色二级菜单绿色**菜单黑色

主菜单分四项:move(移动)followme(跟着我)tactical(战术)order(命令)

1tactical指令逐级详解及应用

tactical(战术)

spread(散开)-

combatspread(战斗散开)使队伍散开,在遭*击、火力压制时,可减少**。缺点:处于边缘位置的队友容易走丢

tightspread(密集队形)队伍密集排列,便于管理和观察,或者通过一些狭窄的区域。缺点:遭遇*击和扫射时会受到较大**

normalspread(普通队形)不很散也不很密平时使用

formation(队形)

所有队形均以玩家朝向北方为基准

wedge(楔形队)

玩家

队友队友

队友队友

用途:行军、侦查、撤退

优点:具有后方和侧翼防护能力,玩家视野开阔,便于观察状况

缺点:前排火力不足,前排突出部位置危险(尤其那个位置是玩家自己)容易孤军深入

column(纵队)

玩家

队友

队友

队友

用途:行军队形

优点:行动迅速,易于管理,可以通过狭窄区域,比如河谷、大门、桥梁

缺点:接敌时几乎没有**和防御能力

line(横队)

队友队友玩家队友队友

用途:正面进攻、正面防御、火力压制

优点:接敌射角开阔,能发挥*大火力

缺点:战线广、缺乏纵深,容易被分割穿插各个击破

vee(V形队)

队友队友

队友队友

玩家

用途:掩护、**、试探

优点:宽大的正面火力,玩家所处位置比较安全便于观察、部署

缺点:缺乏后方和侧面防御火力,侧后方遭袭容易被击破

ROE(火力控制)

fireatwill(自由**)队友随意**任何目标适于遭遇战、防御战缺点:火力分散

holdfire(停火)队友停止射击适于伪装、**、潜伏

returnfire(还击)队友只对朝我方射击的敌人开火适于正面接敌优先消灭威胁*大的敌人缺点:容易纠缠佯攻之敌,而忽略真正实施**的敌人

fireonmylead(按玩家的指示开火)让打谁才打谁让谁打谁才打

orders(命令)

fire(射击)

engage(**)队友**玩家指定的目标

supress(压制)队友往敌军方向齐射火力压制敌军

holdfire(停火)

offense(进攻)

assult(突击)正面进攻敌人

flankleft(左翼迂回)从左翼包抄敌军

flankright(右翼迂回)从右翼包抄敌军

halt(停止**)进攻停止,变为原地射击敌人

defense(防御)

defend(防御)原地防御敌人进攻

fallback(后撤)往后方撤退

followme(跟着我)跟随玩家移动

halt(停止跟随玩家)

movement(移动)

movefast(快速跑动)队友快速跑动适于急行军、抢占位置、战场接敌

followme(跟着我)队友跟随玩家行动

move(移动)普通移动

exit退出(有点狗血。。)

二、《闪点行动》基本战术原则

闪点系列和其他FPS本质的不同是对战场环境的模拟和登峰造*的小队指挥体系个人的力量*其有限因此合理安排战术构成了闪点系列的精髓

1行军原则

河流、道路都是可以准确把握方向的路标,但也*容易遭遇战斗,因为敌人也会把它们作为路标来行动

以纵队(column)行进是*方便的方法,但是由于纵队的攻防能力都很弱,一般不推荐纵队

在己方地盘内行军,可以将自由射击打开,可以提早发现潜入的敌人。在敌方地盘内行军,应当关闭自由射击,成V形或楔形队伍,注重搜索和**。在开始任务之前尽量不与敌人交战,保存实力和**。

长途行军不要总是快跑,快跑一来降低队友体力,二来队伍容易走散,三来容易被敌人发现。队伍在急行军过程中被**非常不利。

在敌人境内行动,尽量走林区或者草丛,可以达到*好的**效果,快速、安全地赶往指定地点。有句话怎么说来着,嗯,悄悄地进村,打*地不要。

2接敌原则

成功的接敌就是胜利的一半,很多朋友不适应游戏,把其他FPS里看到敌人就打的传统带入OFP,结果发现居然临敌二三百米就开始对射。在接敌200米距离时,敌人也就是像蚂蚁一般大小,临敌300米时,敌人几乎成为一个点,想打到非常不容易,而且浪费**。*法不是OFP的决定*因素,**、伪装、战术、队形才是决定胜败的关键。比如前方遇到一个敌人小队,你发现了他,他没发现你,你怎么办?是300米就全体开火,双方对射一阵,还是让队友停火,悄悄利用树木、草丛摸过去,摸到150米突然开火吃掉他?显然后者是更好的方案,通常的情况下,在兵力、火力相当的情况下,200米距离内率先发起**的**都会毫不费力地吃掉对方。而你几乎一*一弹都不用放。

不要试图在一个地方趴窝射击,闪点的AI会迂回、机动、穿插包围和集火,射击的火光会暴露自己的位置招来集火,打一*换个地,多动动,多挪挪,***说,运动中歼灭敌人嘛,不要试图在敌人火力网里乱跑,趴下匍匐是*安全的了,把被*头率降到*小(当然要是开阔地趴着,谁也救不了你了。。。)通过开阔地要快速、不规则运动,Z路线运动,不匀速运动,可以跑一会,走一会,扔颗烟幕弹掩护,这样敌人的被击中的机会才会减到*小。

闪点的设计基于真实环境,换*、换弹、动作都是有延迟的,为了模拟一个真实的动作形态,正如真实世界里,你没可能抓起一把*就开始突突突。在敌人面前也别像个马猴子似的趴下起来,人从地上爬起来没那么快的COD里那都是超人。很多时候你开不开*是多余的,反而你开了一*暴露了自己,还容易挂掉。选一个好的位置,有效地**自己,打击敌人,打一*换个地,多挪窝,多找掩护,多观察,多思考,才能提高自己的生存率。

个人的技术好的话,应当加以利用,比如你*法很准,却放冷*打一个步*兵,非常浪费。应该优先以冷*射杀敌人的机**、火箭筒手这类可以造成较大威胁的兵种,当敌人机**把队友一个个扫倒的时候,你关键*的一*可以挽救全局。打与不打,打谁,都是基于准确的判断和经验。

3进攻原则

知己知彼,百战不殆。发动**前应当仔细勘察目标地点周围环境、地貌、敌**力配置情况。望远镜是个好东西,请多多使用。据点附近的道路通常都有火力部署,据点附近的高地可能会有火*阵地,如果敌人阵地周边有树林或者草丛,可以从这些地方悄悄摸近敌阵,并突然发起**。如果没有树林掩护,尽量选择敌人部署*为薄弱的方向作为突入点,以优势火力突破敌阵。尽量避免在开阔地对敌正面进攻,敌军通常会在开阔地部署大量火力,勉强上的话有多少人都是上去就扑。如果无法避免开阔地正面进攻,可以采用佯攻、迂回战术,或者让友军进行火力压制掩护**,或者使用装甲**先头**,先行削弱敌军,*大的避免**。

**开始后,玩家应当尽量远离火线,尽量不要去打头阵,身先士卒**个冲锋的后果往往很惨。。。。。。玩家是指挥*,尽量在队伍后面观察战局,必要时再拿*上去补漏,队伍配置方面,一般可以让手持突击步*和冲锋*的人打头阵,机**位于中腰进行火力支援,玩家和医疗兵走在*后。在不了解敌**力的情况下,V形队是*安全的**队形,可以保证玩家在队伍相对安全的位置。

**过程中要时刻关注战局和**情况,队伍通讯很重要。队友会时刻通报某某方向会有什么样的敌人,如果玩家在**中收到一串"XXXiselimited"那么表示战局发展顺利,如果战损比相当的话说明陷入苦战,如果队友一个接一个的挂掉,有大麻烦了,要么敌军配署了重火力或者战车,要么就是孤军深入,被侧后面的敌军包围了。这时候一般就得撤退或者读档了。。。。。。大侠请重新来过吧。。下回机灵点。。。

4防御原则

固防**步肯定是要把队伍散开,敌人**之前肯定是一轮*击,站得太密了一*下来你的队伍全报销了。当然你说散开也不能保证自己不死。。那是实话。。这个靠RP。。

理论上*强大的防御队形是横队,这样可以在接敌时发挥*大火力。但是考虑到敌人可能会迂回包抄,还是要尽量布置好侧翼防护,如果有友邻**防护侧翼更好。甚至是让友邻担任正面布防,你带人做侧翼也不错,这样可以保证*小的**。不过歼敌数量肯定也是*少。。。。布防时让队友自由开火不是个好习惯,AI会在300米外发现敌人并射击,并且*法不怎么好,浪费大量**,还会使得敌人远程轻重火力一起还击,好好的防御战搞成对射,战损比1:1就丢人了。根据历来的经验,让队友停火**,把敌人放到100~200米以内再开火可以瞬间歼灭大量敌人。

保存好自己的火箭筒手和机**,很可能你的重机*和*阵地在**轮*火**中就被炸烂了,阻挡敌人的*原始办法还得靠队友,战斗打响后应该密切注视队伍情况,如果机**或者火箭筒手挂了,马上找人拿起他们的武器接替。没有机*和反坦克武器的支援,防御战会打得异常艰苦。

还有个老生常谈就是要**自己,作为一个指挥*,不要总是傻呼呼地拿*扫射,暴露自己的下场就是被集火。放放冷*就行了,谁让你一挂了游戏就gameover了呢。。。。

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后记

总之闪点是一个讲究战术的游戏,个人能力尽管重要,但不是决定因素,你要做的不是当一个神**或者兰*,你要冷静、全面地分析战场态势,敌我对比,做出正确的指示,才能取得胜利。在不久的将来,MOD和网战一定不会少,这套通用的攻略,基本可以带你入门,进入OFP的世界了~~~~

还是那句话,闪点其实是个很有意思的游戏。值得好好琢磨。铁杆的FPS粉丝和军事爱好者不应当错过这款游戏。再坚持一会,也许你就彻底爱上这个游戏了