一、*限飚车新手试玩**版评测

中文名称:*限飚车

英文名称:Level-R

应对机型:PC

游戏类型:**RAC

上市日期:封测中

制作公司:Invictus

运营公司:上海天纵网络

前言

若问2008年度*真实的网络赛车游戏花落谁家,非《*限飚车》莫属。这次的《*限飚车》号称史上*富有真实感的网络赛车游戏,很大程度上仰仗其**开发的物理引擎,这个引擎不仅能表现车的状况,同时还能真实反映出车辆受损的情况。例如车辆受到撞击时会真实呈现出损坏情形,如车窗粉碎、车身*裂、防撞杆飞脱等等,而且车的*能直接和受损坏的程度相关,驾驶感觉全与真实*为贴近。《*限飚车》给玩家提供了前所未有地**真实的赛车感觉。由于一次封测开放内容有限,而目前二测封测尚未开启,此游戏的真实素质究竟如何?在受邀参加了**版的试玩之后,下面的文章,将为你揭示答案。

游戏的画面

游戏的画面是众多玩家首先讨论的关键,《*限飚车》在网络游戏赛车游戏中完全可以拿到一个满分,*力突出车辆质感的做法,游戏画面表现形式以清新明快为主体,在质感渲染方面也力求真实,在高速行驶的同时拥有很高的表现张力。

高速飚车界面

建模,虽然和《**飞车》**作相比仍然不够细致,但在网络游戏中**是**的表现,甚至对建筑、地形、的建模都*为精细,这些都能带给人不错的视觉感受。轮毂,植被,配景,广告牌,光线和阴影比较丰富,在这一点上,是超越了之前所有的网络赛车游戏的。

游戏场景

Dirt发动机支架,转向传动轴都做出来了。车体损坏显得非常真实,发生严重碰撞之后,会根据具体的碰撞位置,出现不同的变形。所以,每次外形的突变都会不同。

车辆损坏

游戏特色

真实的街道赛车这一特点贯穿着整个游戏的进程,城市赛道模拟了世界各大城市的主干道,对各个城市的街道场景都体现出当地的建筑特色和文化风情。

其中*关键的,表现游戏能和“真实”更为沾边的,则是其特殊的车辆损坏系统。在《*限飚车》中,所有的一切擦、碰、挂都将引起车辆的伤害。玩家必须处处小心,不让自己的车辆遭受撞击,因为如果车辆受损,将直接影响比赛成绩,不同部位的损伤将引起不同的反应。

高速飚车修复界面

大家千万不要不以为然,以为这次的损坏系统只是表面擦伤的小噱头,不会影响实际比赛,如果玩家在比赛中损伤过大是必须要进行修理的,这样一来,就很有可能无法完成比赛了。而游戏的车辆损坏画面表现也是目前为止*为真实的,车辆的轮胎会脱落,车窗会被打碎,各种物体都会根据各自的物体特*而发生相应的变化。并且每次损坏后,系统都是即时运算的,所以几乎看不到相同的损坏变化。游戏*妙的是,损坏会影响车辆的*能。损坏越大,车辆的速度就越慢,当车辆损坏过大,就必须为其修理了。这种真实的损伤系统再加上《*限飚车》非常强调的改进型物理系统,基本上还是体现了游戏所宣传的真实这一主题。

游戏的操作

在实际的操作感觉上,除了因增加了车辆损坏系统使得碰撞感觉更为强烈和真实之外,《*限飚车》的操作上手并不难,新手也可以驾驭游戏中的**车。但想要赢得比赛就需要花时间去研究各车辆*能数值的变化,改装后的不同,以及键盘操作与方向盘操作的差异。

赛车游戏爱好者大多都配有方向盘,但对更多的网游玩家来说键盘才是主选的配置。很多玩家都说用键盘玩赛车游戏就和打小蜜蜂一样简单。这虽然有点夸张,赛车游戏的操作手感的确在键盘上很难体现。但ASM,ABS,TC等元素的制介入,又给车体动态提供了很大的随机*,如同在现实中飚车一样千变万化。

值得一提的是,《*限飚车》确实有授权的名车。在游戏的购物中心,收录了现实中各大汽车品牌的经典之作。所以车辆的*能完全根据现实中相应车辆*能数值来设定,不同车款在转弯加速中的表现也不同,给操作者的手感自然也不尽相同

雪弗莱C6

游戏的音乐

在音乐方面,《*限飚车》本身提供的音乐很少,分纳为金属电子两种风格,节奏激进*具速度感,但玩家可以自己加入喜欢的音乐,灵活*很高。能听着自己*喜欢的音乐在网上与人飚车,何等*快。

声音界面

其他

从目前测试的版本来看,《*限飚车》对新手的教程方面还有很大的不足,仅一个任务指引新手是不够的,还有任务方向指针不显眼等问题,也让初入游戏的玩家有迷茫感,所以,这些方面仍需改进。

游戏总评

《*限飚车》与目前市场上的赛车类网络游戏相比,其画面,操作手感是**的亮点,游戏的真实*更毋庸置疑。不过对于新手玩家来说,指引工作还是需要再到位一点。总的来说,《*限飚车》是值得各位新手玩家玩玩的。至于后期的发展,要成为中国的赛车类网络游戏的大作还需要玩家和天纵的共同努力,积*完善。相信天纵网络有这个实力能给广大中国玩家带来惊喜,让《*限飚车》成为中国赛车类网游的经典。

二、*限飚车游戏模式讲解

*限飚车游戏模式主要分为以下5种:

竞速模式

竞速模式是一个的比赛场地为一个封闭的环绕赛道,在赛道上经过多个计时点,每个单圈比赛直到完成指定的比赛圈数;*终的目标是击败对手率先完成比赛。

夺旗赛模式

夺旗模式是一个趣味*较高的游戏模式,它的比赛场地为一个大地图的某个区域,比赛开始随机放置一面旗帜,玩家之间在规定的时间内可以自由驾驶车在在这个区域内内互相抢夺这面旗帜,玩家*终目标是通过获得旗帜累积得到的积分数量战胜对手。

直道加速模式

直线加速赛在宽阔的之道上进行,*先到达400米外终点的车手将获得胜利。比赛不仅考验赛车的*能,亦考验车手对于车辆换档时机的把握。从开始之前预热轮胎,到处发瞬间的挂挡起步到进行过程中氮氧化合物注入的时机选择,一切都在冲线前的十几秒之内完成。整个过程令人忍不住反复尝试。

收集模式

收集游戏模式是为玩家提供一个在紧张的竞技模式以外,相对轻松和**的游戏方式。

玩家可以在一个中等大小的地图上自由的驾驶,通过收集到许多种可收集的道具和*励积分。一些收集组合可以获得额外的*励积分,玩家*终目标是通过收集彩币累积得到的积分多少战胜对手。当游戏时间结束或是所有可收集的彩币被捡到时,游戏结束。

漂移模式

漂移模式是一项以评价得分的积累决定胜负的比赛模式。比赛在封闭的赛道内进行,以车辆进入滑行状态后的距离和时长以及速度来评定得分。连续的漂移则可以获得额外的得分*励。当预设的时间结束时,总分**的车手获得胜利。