一、DOta***的im命令

IM模式相关命令

-im开启IM模式

-cn在该模式下AI英雄的技能不会IM化

-sl该模式下每个英雄所有技能,包括小技能,大招和黄点中的某一个将会丢失,不能再学习,施法及起到相应的作用。

-fe在该模式下野怪死亡后有很低概率掉落特殊装备,掉落的装备不能丢弃,不能出售,死亡后掉落,可以共享。目前仅仅只会掉落力量英雄的勇气套装。其他还有待添加。

-re增加一个可选英雄:roshan

-ss英雄丢失原本4个技能,随等级提升随机获得*多4个技能,*多可能3个大招。可升级技能仅剩黄点。

-ak英雄获得一个额外的技能,该技能不可升级,只能在英雄提升4级后才可升1级。

-ay此模式下近卫天灾所有玩家都是队友,共享视野并且是组队的。但是近卫玩家和天灾军团还是敌对的,天灾玩家和近卫军团也是敌对的。此模式主要用于挑战 BOSS。

-ox可以挑战奥妮克希亚。建议在AY模式下挑战。

-ar所有英雄随机

-dm死亡模式。死亡后换英雄

二、dota英霸模式的命令和解释 麻烦了!

dota英霸模式的命令和解释麻烦了!

IM地图下命令:

-im开启IM模式(imba地图必选)

-在该模式下AI英雄的技能不会IM化(目前由于种种情况,基本不会生效)

-sl该模式下英雄所有技能,包括小技能,大招和黄点中的某一个将会丢失,不能再学习,施法及起到相应的作用。

-fe在该模式下野怪和ROSHAN死亡后有一定的概率(较低)掉落普通物品。

-re增加一个可选英雄:肉山(本身只拥有“爷们儿霸气波”一个技能)。

-ss英雄丢失原本4个技能,随等级提升随机获得*多4个技能,*多可能3个大招。可升级技能仅剩黄点。

-ak英雄获得一个额外的随机技能,该技能不可升级,只能在英雄提升4级后才可升1级。

-rb系统会随机BAN掉8个英雄。

-此模式下小兵会变得猥琐。不过会相对占用一定的系统资源。同时小兵可以通过获取经验值升级。此模式与AK/SS模式不相容。

-ach此命令用于查询你已获得的所有成就。

-tpu通过捐赠金钱使友方建筑的**和护甲提高。

-ay此模式下近卫天灾所有玩家都是队友,共享视野并且是组队的,同时获得9999999的金钱。但是近卫玩家和天灾军团还是敌对的,天灾玩家和近卫军团也是敌对的。

此模式主要用于挑战BOSS。

-ox可以挑战奥妮克希亚。建议在AY模式下挑战。

-ny可以挑战灵魂双子。建议在AY模式下挑战

DOTA OMG模式的命令

-ad是手选技能

-ra随机技能

-nd死亡后立即复活

-dm死亡后还英雄

dota IM模式的命令

要使用imba版地图

3.72.8

:chinadota./viewfile.php?file_id=3007&file_key=sd1DKeez

3.72.7

:ishare.iask.sina../f/9981836.

3.72.6

:chinadota./viewfile.php?file_id=2982&file_key=dySVfCN7

3.72.5

:chinadota./viewfile.php?file_id=2923&file_key=Tc1YiMbq

3.72.4

:chinadota./viewfile.php?file_id=2906&file_key=2gCTY2SY

之前版本的不发了,感谢米米亚,当然,首先感谢**……

求dota fun模式的命令

-fun:选择**英雄

只能用于单机游戏中,或者测试模式下。在整场游戏中都可以使用。等级上升:-lvlupX指令后加入一个数字X代表需要提升的等级数,X不输入则预设为1重新整理英雄状态:-refresh重新整理你英雄技能和物品的冷却时间,并且恢复生命和魔法。出兵命令:-spawncreeps两方出兵,不干扰正常的出兵产生神符命令:-powerup重新整理神符,不干扰正常的神符产生。注意如果已经有一个或者少于5秒前有一个就不会产生新的。重新整理中立野怪命令:-neutrals重新整理中立野怪。注意如果某营地附近有能阻止重新整理的单位就不会重新整理。**命令:-kill让你的英雄马上死亡加钱命令:-gold#增加#金钱清兵命令:-killall/-killsent/-killscourge**所有小兵/近卫小兵/天灾小兵设定时间:-timexx设定游戏中的钟点多选模式:-noherolimit可以选择多个英雄树木重生:-trees使被破坏的树木重新生长-fog开启战争迷雾-roshan重新整理肉山

魔兽DOTA映象模式的命令

相同英雄模式:-sh/-samehero所有玩家的英雄将都是**个玩家选择的英雄。和映象模式、反转模式、死亡竞赛不相容。

映象模式:-mm/-mirrormatch需要两边玩家数相同。1分钟后,每对玩家(例如1号玩家和6号玩家是一对)的英雄将被他们中某一个英雄代替,所以使用同样的英雄,而团队的阵容将会一样。和相同英雄、死亡竞赛不相容。

DOTAIM模式的命令

-ardmstscssakfefrfnbb死亡模式

-sdstscssakfefrfnbb 3选1

DOTA中路模式的命令是什么?DOTA imba的命令有哪些?

一般是-apomdunp全英雄中路复选英雄无F的模式 IMBA推荐模式1:-ardmssstscakfefnbb,然后再键入-nd(死亡随机模式,死亡后立即复活,注意要连续输入)

—此模式下英雄会随机获得5个技能(1级的时候有2个,其他技能随着英雄升级而获得),死亡之后会更换英雄和技能。此模式被称为随机死亡模式,比较注重人品。推荐模式2:-sdstscakfefrfnbb(三选一模式)

—此模式下每个人会从随机的三个英雄——力量\敏捷\智力中选择一个,技能为所选英雄原有技能,另随机获得一个额外技能。此模式则是**的三选一模式,很考验对英雄的了解程度。推荐模式3:-ZMR

IMBA一般命令—在**dota imba3.76版本中输入此命令,将自动开启三选一模式。-im开启IM模式(想玩IM版地图的必选模式,想玩DOTA IMBA必须开启的模式)。注:3.72版以后不需要输入-im,预设为im模式,直接输入正常的游戏模式(-ap,rd等)就行对战。

-在该模式下AI英雄的技能不会IM化。

-sl该模式下每个英雄所有技能,包括小技能,大招和黄点中的某一个将会丢失,不能再学习,施法及起到相应的作用。

-fe在该模式下野怪和ROSHAN死亡后有很低概率掉落普通物品,经过120秒会在随机野怪中自动产生一个精英野怪。击杀会获得额外的大量经验和大量金钱。精英野怪会提高****的掉落概率。

-fn快速刷野模式野怪的重新整理速度加快。

-re增加一个可选英雄:肉山(本身只拥有“爷们儿霸气波”一个技能)。

-ss英雄丢失原本4个技能,随等级提升随机获得*多4个技能,*多可能3个大招。可升级技能仅剩黄点。

-ak英雄获得一个额外的技能,该技能不可升级,只能在英雄提升4级后才可升1级。

-rb系统会随机BAN掉8个英雄。

-此模式下小兵会变得猥琐。不过会相对占用一定的系统资源。同时小兵可以通过获取经验值升级。此模式与AK/SS模式不相容。

-ra此模式与AK/SS模式不相容,和团队BUFF不相容,在此模式下,每个英雄拥有初始2个技能,每次升级或者更换英雄都会重新获得新的技能,获得技能的个数与技能等级与英雄的等级有关。

-os部分英雄使用此命令后会改为采用另外一套技能(目前只有死骑和隐刺是这样),此命令在一次游戏中只能使用一次。在RA/SS/AK模式下不起作用。

-sa随机属*模式英雄的起始三围总和为60,成长总和为6。

-bb防偷塔模式该模式下,当你偷袭建筑物时,建筑物能够免除绝大部分的**伤害。

-ach此命令用于查询你已获得的所有成就。

-tpu X指令后加入一个数字X代表需要捐赠的金钱数。通过捐赠金钱使友方建筑的**和护甲提高。

-bastion选择**英雄堡垒,这条命令需要在单玩家模式下游戏开始15秒后单*输入。

-formless选择**英雄无形,这条命令需要在单玩家模式下游戏开始15秒后单*输入。

dota imba模式的命令是什么

推荐模式1:-ardmimssstscakfefnbb,然后再键入-nd,此模式下英雄会随机获得5个技能(1级的时候有2个,其他技能随着英雄升级而获得),死亡之后会更换英雄和技能。

推荐模式2:-sdimssstscakfefrfnbb,此模式下每个人会从随机的三个英雄——力量\敏捷\智力中选择一个,技能为所选英雄原有技能,另随机获得一个额外技能。

通用:黄点由原本的每级增加2点三围,改为每级增加10点三围,其中8点加在白字上。

DOTA正式版常用命令

-ap全选模式玩家可以选择所有酒馆的英雄。

-ar全体随机模式玩家从所有酒馆的范围里自动随机得到一个英雄。

-sd sd模式是ar的升级版,每个人会从三个英雄——力量\敏捷\智力中选择一个

-dm死亡竞赛如果你的英雄死了,你会在复活时间到的时候重新选一个英雄。如果主游戏模式是随机,那么你将随机得到那个英雄。如果一个团队有44次死亡,或者基地被拆,团队就输了。

补充说明:**个玩家可以在选择死亡竞赛模式后15秒内输入下面的命令,需要分开输入。-nd取消死亡计时器当英雄死亡后不需要复活时间立即可以选下一个英雄。

-du复选模式玩家选了某一个英雄后,该英雄不被从酒馆移除,其他玩家还可以选。

-sc**士兵模式某些时候每方会各产生**士兵跟随小兵进攻。*弱的是攻城傀儡,强一点的是**怪鱼,*强的是远古九头蛇。

-st**塔模式所有建筑会自动快速回血。

-fr快速复活,假如死了,不会像以前等99秒,只要十几秒就好了

-fn快速刷野。

选择英雄时的相关命令

-random随机选择英雄随机选择一个英雄,不消耗金钱。

-repick重新选择英雄花费一定钱,让你放弃已选择的英雄而重新选。只能使用一次,一般消耗150金钱,但在-ar中消耗400。如果是随机英雄模式,新英雄也是随机的。在禁止重选模式下,不能使用这个命令。

-swap 1/2/3/4/5**英雄命令向你想**的英雄序号玩家提交**请求。如果他也向你提交请求,**成功。**命令可以多次使用,但是只能在开局后90秒前使用。

游戏中使用的相关命令

-ma显示阵容显示对方控制的英雄以及等级,也显示离线玩家的离线时间。

-ms显示移动速度显示你英雄的当前移动速度。

-apm检视apm命令检视玩家当前的手速,即每分钟的平均操作次数。

AI相关命令

-pa手选友方AI

-pe手选敌方AI

-px取消手选AI

注释:如果你未在45秒内使用-pa/-pe命令,AI将会自选英雄,并且该命令失效。

-he高经验AI,AI将获得更多的经验值。

-hg高得金AI,AI获得更多的金币。

-ne普通经验AI,AI获得和玩家一样的经验值。

-ng普通得金AI,AI获得和玩家一样的金币。

-(空格)调出AI控制选单

IMBA模式相关命令

-im开启IM模式

-在该模式下AI英雄的技能不会IM化

-sl该模式下每个英雄所有技能,包括小技能,大招和黄点中的某一个将会丢失,不能再学习,施法及起到相应的作用。

-fe在该模式下野怪死亡后有很低概率掉落特殊装备,掉落的装备不能丢弃,不能出售,死亡后掉落,可以共享。目前仅仅只会掉落力量英雄的勇气套装。其他还有待新增。

-re增加一个可选英雄:roshan

-ss英雄丢失原本4个技能,随等级提升随机获得*多4个技能,*多可能3个大招。可升级技能仅剩黄点。

-ak英雄获得一个额外的技能,该技能不可升级,只能在英雄提升4级后才可升1级。

-ca在此模式下,所有玩家都是敌对的。

-sa随机属*模式英雄的起始三围总和为60,成长总和为6。

-os部分英雄使用此命令后会改为采用另外一套技能(目前只有死骑和隐刺是这样),此命令在一次游戏中只能使用一次。在RA、SS、AK模式下不起作用。

-ach此命令用于查询你已获得的所有成就。

-tpu(空格)(金钱数)通过捐赠金钱使友方建筑的**和护甲提高。捐钱多了有效果。很可能造成平局。

-bastion选择**英雄堡垒,这条命令需要在单玩家模式下游戏开始15秒后单*输入。

-formless选择**英雄无形,这条命令需要在单玩家模式下游戏开始15秒后单*输入。

无形技能:复制其他英雄1,2,3,4技能和擦除技能(但是有一些技能不能复制如育母蜘蛛大等)

挑战BOSS模式命令

-ay此模式下近卫天灾所有玩家都是队友,共享视野并且是组队的。但是近卫玩家和天灾军团还是敌对的,天灾玩家和近卫军团也是敌对的。此模式主要用于挑战 BOSS。

-ox可以挑战奥妮克希亚。建议在AY模式下挑战。

-ny可以挑战灵魂双子。建议在AY模式下挑战。

关于spi模式的命令

7 SPI模式

7.1介绍

SPI模式由一个由基于快闪记忆体SD储存卡提供的次要通讯协议组成.此模式是SD储存卡协议的子集。此介面在上电(CMD0)后的每一个复位命令期间被选择。

SPI标准只定义物理连结,而不提供资料传输协议。SD储存卡SPI执行利用SD储存卡协议和命令集的子集。

7.2 SPI汇流排协定

SD卡是基于命令和资料流,这些命令和资料流以一个起始位开始,以停止位结束的.SPI通道是面向位元组的.每个命令或资料块都是由多个8位位元组构成,且每个位元组与CS片选讯号对齐(例如:此长度是8时钟周期的倍数)。

类似于SD储存卡协议,SPI简讯是由命令,响应和资料块环组成。所有的通讯都由主机控制,主机通过拉低CS来启动每个汇流排事务。

SPI模式下的响应行为有三个方面和SD模式不同:

1、被选择的卡总是回应命令。

2、使用附加的(8位)响应结构。

3、当卡遇到一个数据检索问题时,它会用一个响应错误来回应(替换预期的资料块),而不是SD模式中的超时。

除了命令响应之外,每一个在写操作期间传送到卡的资料块将以一个特殊的资料响应令牌来被响应。一个数据块可能和一个写块(WRITE_BL_LEN)一样大,也可能和一个讯号字一样小。部分块的读/写操作都被卡中CSD暂存器中所叙述的被选择的项使能。

7.2.1模式选择

SD卡从SD模式中唤醒。如果CS讯号在复位命令(CMD0)被接收期间被拉低,并进入空闲模式,如果认为是SD模式被需求则不会响应此命令,仍在SD模式下。如果SPI模式被需求,则卡将会切换到SPI,且用SPI模式R1响应。

**返回SD模式的方法是进入上电周期。在SPI模式下,SD储存卡协议状态机不被遵守。所有的在SPI模式下被支援的SD储存卡命令总是可用的。

7.2.2汇流排传输保护

每个在总线上传输的SD储存卡令牌被CRC位保护。在SPI模式下,SD储存卡提供一个非保护模式。此模式使系统用可靠的资料链接来建立,以排除(否定)硬体或软体需要执行CRC生成和校验功能。

在非保护模式下,命令、响应和资料令牌的CRC位在令牌中仍被需要,尽管,对于传送器,它们被定义成“don't care”,且被接收器忽略。

在非保护模式下,SPI介面被初始化。尽管,RESET命令用于使卡切换到SPI模式,但它是在SD模式下被卡接收,所以,必须有一个有效的CRC域。

因为CMD0没有引数,所有的域的内容(包括CRC域)都是常数,不需要在执行时间计算出来。一个有效的复位命令是:

0x40,0x0, 0x0, 0x0, 0x0,0x95

主机可以用CRC_ON_OFF命令(CMD59)开关卡的CRC选项。

7.2.3读资料

SPI支援单块读和多块读操作(在SD储存卡协议中的CMD17 OR CMD18)。当接收一个有效的读命令后卡将在一个在SET_BLOCK_LEN(CMD16)定义了长度的资料令牌之后,用一个响应令牌作出回复。(参考Figure41)

Figure41单块读操作

一个有效的资料块被添加了一个16位CRC,此CRC由CCITT标准多项式X16+X12+X5+1生成。

能被READ_BL_LEN给出的*大的块的的长度大CSD中定义了。如果片块被允许,块长度可以是1~MAX块大小之间的任何长度。否则,资料读的有效块长度只是在READ_BL_LEN中给出的值。

起始地址可以是在卡的有效地址范围内的任何位元组地址。但是,每一个块,必须包含入一个单一的物理卡扇区中。

如发生一个可修复错误,卡不会传输任何资料,而是传送一个特定的资料错误令牌到主机。

Figure42:读操作-资料错误

DOTA的队长模式的命令是什么

DOTA的队长模式的命令是:-CM