一、穿越火线中巷战战术

一,地形优势分析

本人认为在巷战这个地图里,潜伏者比保卫者更具有地形优势。首先,在中间对战时,潜伏者的视野比保卫者要开阔,而且潜伏者的狙击位置离复活地点较近,相反的,保卫者的狙击较远,在中间的视野也不够开阔,假如保卫者和潜伏者同时在中间对战,潜伏者拿狙击的话,那么等到保卫者拿到狙击再出来对战,保卫者已经占据了先机,守株待兔,如果狙击的技术不是相差太多,毫无疑问,保卫者必死无疑!但是如果保卫者为了争取时间,直接用离自己*近的XM8,和潜伏者形成非对称对战,狙击对XM8,不用我说,大家也知道结果了吧,当然,前提还是二者水平相近!另外在中间,如果保卫者在右边的话,还要面对对方左侧(自己右侧)随时可能出来的威胁,注意!这个区域完全是已经被箱子和桥遮挡住了!

其次,在右边,潜伏者同样有着地形和障碍物的优势,保卫者和潜伏者中间隔着一道半掩的门,一旦潜伏者快速冲过门,进,可在狙击的掩护下直捣龙潭,退,则可利用两边的箱子和台阶作为掩体**自己,调整*法和步调,寻找战机!*后,我们谈谈潜伏者的左侧,左侧实际上是潜伏者的弱侧,在左侧,潜伏者没有任何的地形优势,反而容易被保卫者抓住机会!所以,这边,我的建议是放弃!

二,巷战潜伏者突击战术

上面我们聊了聊潜伏者所具有的地形优势,下面我们就这些优势怎么利用好,再说说几套战术!

1,

五个潜伏者,中间两个,右边两个,左边一个!先说中间,中间的两个,*好是狙击+M4/AK,如果中间人太多,前期先不要冲,等待右侧支援,如果人少或消灭了他们,那么就冲吧,狙击换*,二人抄保卫者后路!右边两个的武器也和中间配置相同,房子里的狙击掩护,另外一个人冲锋,记住!冲锋的人这是先和中间队友做好*通,如果中间敌人过于强大,右边冲锋的人从桥上走,**中间的敌人,和中间的队友形成立体进攻,杀他个措手不及!潜伏者左边的人主要是为了袭扰敌人,拖住敌人,目的不是在于杀敌,为自己中间和右边的队友赢得时间!

2,

中间三个,左右各一个!和战术一一样,左右的人主要是为了拖延时间,拖慢敌人的进攻步伐,中间的才是主力,一个狙击两个冲锋,同样的,狙击作为火力掩护,两个人从两侧冲锋,*口指向相交,双方相互为队友防守弱侧和盲点,同时沿墙壁快速前进!这种战术适用于中间力量比较薄弱的情况!

三,巷战潜伏者防御战术

巷战在很多方面都有利于潜伏者,那为什么还要防守战术呢?原因很简单,那就是潜伏者和保卫者实力有一定差距,突击的话,翘辫子的几率远大于击毙敌人!个人认为,巷战的防守*佳地点应该是在潜伏者的右侧,三名狙击的分布分别是房子里两个,一个负责左侧,一个负责右侧门,还有一个狙击手应该在右侧的房子旁边,*口对准中间或者左侧,视情况而定!这时候,狙击手必须利用右侧的墙壁作为掩护,而且不能将身体过于后撤,以免将自己暴露在门缝里。两个冲锋步*(M4,AK等)一个在桥下左侧**个箱子下**,随时准备击毙来自中间或者左侧的敌人,而另外一个潜伏者须藏匿在右侧门后,以防敌人主力从右侧快速突击!大家或许会说这个战术中的两个冲锋步*,手有点猥琐,可是防守就是这样,不会*大限度利用周围物体躲藏,在实力差别大的情况下,**是**的结果!

战术不是**的,只是适用于相应的情况,这就像篮球比赛里,球队的进攻组,织者**势示意队友进行进攻或防守战术跑位一样,正所谓见招拆招,所以战术的运用还是具有很大灵活*的,核心在于队员之间又良好的默契,相互信任,并做好必要和及时的*通!

你要真看完这些你就会打巷战了

二、CF中巷战怎么打

记得**次玩穿越火线已经是好久以前的事情了,由于**模式的漫长、**模式的拖沓和团队模式的混乱,我毫不犹豫地选择了歼灭模式作为我的主打游戏类型。然而,在歼灭模式中,*常见的就是死亡十字和巷战。相比于死亡十字的单一*,巷战这张地图让我眼前一亮。首先,它的地图结构大致是一个田字型。潜伏者和保卫者相对出生,有三条主道,中间有天桥连接,左右两路的风格截然不同,一边是宽阔的大道,另一边是箱子林立的小道。鉴于这些元素,巷战无疑成为了一个具有特殊魅力的地图,你可以在大道尽头狙击对手,也可以在近距离给予对方致命一击,并不算大的地图也时刻给人一种紧迫感。总之,巷战是CF中经典的地图之一。

介绍完地图,接下来我们要讨论如何在巷战中发挥出你的水平。首先是打好任何地图的先决条件:*法+意识,两者的重要*是一样的。不得不说巷战是一个能锻炼人*法的好图,由于是自由拾取*械,常常会遇到好*被人拿走了的情况,为了胜利你不得不拿起一把不*悉的*,慢慢摸索它的脾气,一个高手甚至可以连石子也当做暗器。

言归正传,我先来谈谈战术。潜伏者我简称为T,保卫者我简称为CT。作为惯例T主攻小道(我把有箱子的那一路叫做小道),CT主攻大道。你可能会有疑问为什么会这样,这就关系到地图中M4、AK和AWM的位置了。T和CT主攻的那一路都是机*冲锋,狙击掩护的那一路。作为新手,你可以跟随大**伺机而动,免得冲入敌人人堆中起不到多大作用。个人认为桥头是一个比较重要的点,如果一方控制住桥头可以有效地阻挡敌人攻势,将敌人困在某个范围之内一举歼灭,游戏中你能清楚敌人的**的话你就赢了大半,而这就是我们所谓的意识。游戏中我不提倡习惯*走中路,两方都可能会有狙击在中路瞄准,个人认为T的狙有些优势,由于CT家中的两把狙都是在大道那一边,而小道的狙去拿的话很难活着回来,因此T不必担心另外一个方向会有狙击的出现。如果机*和狙在中路对,还是狙的胜算比较大,个人建议中路T可以适当冲,当然在优势巨大的情况下你可以随便玩。

说了主攻方向并不代表我们一定必须去冲锋陷阵,我们也可以根据对方的主攻方向打阻击战。T一方防御大道CT进攻不可或缺的就是一把高台狙,当然要拿到高台狙也要很好的身手才行。由于大坦道中CT那面的墙不能穿而T那面木板却可以穿,个人建议作为T的你出生点离大道近时可以尝试打个出其不意,就是速度靠着墙,预瞄头的位置。*法好的话能偷到一两个,能**的估计也就一秒左右吧。毕竟后面都是人你很难抵抗,T防守我就讲3种。高台狙击配合地面机*,作为高台狙你不能暴露身体也就是说这里对闪狙的要求很高,建议新手就不要做了,开镜*远只能瞄到大道CT那堵墙的**点,再出去的话结果会很惨的,地面机*开始可以压制一下中路火力,感觉大道来人了。这里有个要点,T是高台狙还是房狙,如果要出去的话,建议准心瞄在木板的上方,这里正好是头的位置。个人不建议躲在家中等大道敌人出来,人的反应总是有时间的,哪方先闪出来哪方就有优势。房狙配门狙,也许有时高台狙拿不到,那T方一把门狙一把房狙也可以打得很好,M4旁边的狙掩护冲锋小组,房狙可以出去压一下中路,这种打法适合闪电战,缺点是中路被攻破就很难打。两把狙击可以拖延敌人进攻的时间,争取自己的冲锋小队岩石信此去打敌人身后,如果到后期残局两把狙击也可以照顾大半个地图的情况。

2把狙击守中路推进,这种打法很冒险,不过很有效,T的狙击优势可以让机*迅速进入敌人营地,冲锋的人还可以上桥偷袭大道的敌人,这打法我就不多做介绍了。

CT的防御,有些人选择上墙或粗迅者在墙角躲着,先前讲过的反应问题,我认为这都不是很好的方法,墙上的人会被冲进左边房子的人正好看到个脚而你却看不到他,墙角的人和容易被中路的人**。这里的战术有几个很像T的战术,你可以迅速偷袭,由于T的一方要从木门中挤出来,木门能穿而CT这里墙不能穿,*法好的人完全可以趁对方的混乱,这里的注意点也是时间不宜过长,冲过来以后还有一个时间点就是对方拿到手雷时候,这一点前边也忘记说了。对方拿手雷时是毫无防备的,就算切换*也会有零点几秒无法射击。坏的方面也是万一人家手雷全扔过来你就玩完了,当然你也可以趁他在扔手雷的时候击杀。由于*械问题狙击在CT一方变得很尴尬,不像T可以有狙房保护,同时要照顾T的阻攻,家中T的进攻,一把狙不可能完成,建议狙不要守家,让机*照顾房子和中路,如果家中沦陷尽量不要回救。机*守家打的就是出其不意,中路的敌人上前必定会左看右看,这样就争取到了时间,小道的敌人也容易互相拥挤而造成意外,记住守家的要把敌人全灭那是不可能的,防守的职责就是多撑几秒给队友创造机会。CT的狙不要在木箱中间架着,*好是拐角或者是出生点右边的墙角,木箱中的狙如果打不到人那就只有被穿死的命运了。

讲了一些团体冲锋和防守后,我想说的是巷战中单兵作战的能力十分重要,这里没有C4让你下包守包,有的只是你死还是我活。我们时常会碰到一对几的情况,此时冷静十分重要,首先注意脚步,当只剩你一个人时你只需在一开始关注一下小地图,了解队友死的点位,后面你就不必再看它了。单兵切忌瞎逛,切忌一动不动阴人,也许有时候阴人和瞎逛也能赢,但是他们不是一个人在战斗。个人推荐几个点可以用来防守。高台下,这里可以听到中路和大道的脚步,也可以预瞄木门出来的敌人,中路的墙可以有个蔽护来更换**,如果*法够好,胜算还是很大。和这个点比较像的一个点就是CT大道的那堵墙,同样是拐点,照顾CT家和大道,小心桥上出来的敌人。CT家旁边的房子,这里可以听到小道的脚步,照顾到CT家,穿木门。桥的两头,蹲在墙后或者箱子后,听到脚步后,去找他们,不是让他们来找你。T家狙房,照顾两路,还可以蹲下听脚步,缺点被人围攻很难生还。

罗马不是一天建立的,*法也是练出来的。平时多追求*头,不要将鼠标点住不放,不要用辅助软件,多和高手打,多磨练自己。保持一个良好的心态对*法也有很大影响。