一、火炬之光2漂泊者双*流详细攻略

火炬之光2EPIC版漂泊全流派玩法心得

**系速射:超快频率,不错的击退以及减甲,10级后的12米射程*励,个人用得*顺手的技能之一。

需要配备一把火*来进行aoe输出。有长弓专精(图2)的支持,配合**(图3)(只要加1级出效果),这样弥补了双*的aoe缺陷。另外火*专精(图4)不用加,技能不提供**力,而且加少了没效果,通常用打带跑放风筝就好了。

刚开始玩火炬之光2,直接选的精英模式,我玩的是弓箭漂泊者,走普攻路线,发现火炬之光2的怪超多,特别是打boss的时候,地图又小。于是放弃用火*,火*虽然是群攻但**距离太短,玩了一段时间后依然很吃力。

一:**幕多刷商店,买4孔的散弹*,镶嵌冰和*宝石,比物理伤害有效多了。

今天小编为大家分享一下《火炬之光2》80级手工漂泊者铸造历程心得,希望大家喜欢。今天用80级的漂泊者去打105级的地图,我表示压力很大,挂了15次(都是被小怪打死的,BOSS反而好打),然后转战96-100级地图,比较轻松。

结果很令人满意,要比之前橙色的灰天征兆高出大约600左右的伤害。好了,说了这么多,希望对兄弟们开拓火*流有帮助。我也得赶紧拿着自己做成的冰河方形*去外面小试牛刀了。

火炬之光2——漂泊部分技能个人心得

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p style="text-indent:2em;">1、主攻技能:速射+**(清小怪)剧*冰雹(杀BOSS)速射(建议加满):这个技能在级别低的时候很垃圾,因为伤害是看武器DPS,同时在装备差的时候回蓝跟不上,所以用处不大。

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p style="text-indent:2em;">2、我肯定地告诉你:力量。为什么选择力量呢?由于你拿的四孔**是物理伤害,插的也是物伤石头,只受力量加成,而飘泊的大部分DPS技能都是物理的,少有元素转化的,所以专注没作用。

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p style="text-indent:2em;">3、本教程为大家介绍一下火炬之光2飞镖漂泊者研究和一个BUG,希望对大家有帮助。

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p style="text-indent:2em;">4、实际上火炬之光2的数据非常多,但只要几个关键数据就足够了,其他都可以忽略。

/p>求火炬之光2漂泊者物理双*加点

1、双*射击长程——随等级——没加满-你在好手法也没用输出距离也不够。闪躲——随等级——精英难度不加满别打了。共享**——随等级——加大暴击机会和**速度。

2、也就是说不用技能**的那种么?**标准是*限敏捷加点,因为后面到了NG5+之后有新版本的outlanderuniqueset10件套,每一件等级要求101或者敏捷四百五十左后。

3、*终属*:力2000敏495智1000体300技能点。

《火炬之光2》60级漂泊火*玩家经验心得

1、**系速射:超快频率,不错的击退以及减甲,10级后的12米射程*励,个人用得*顺手的技能之一。

2、需要配备一把火*来进行aoe输出。有长弓专精(图2)的支持,配合**(图3)(只要加1级出效果),这样弥补了双*的aoe缺陷。另外火*专精(图4)不用加,技能不提供**力,而且加少了没效果,通常用打带跑放风筝就好了。

3、火炬之光2是一款操作*比较强的游戏,强烈的打击感可以给玩家不错的游戏体验,虽然游戏类型与暗黑破坏神有些类似,但是这款游戏也是有其**之处的,有兴趣的玩家可以试一试。

4、玩过火炬之光2的亲们肯定都觉得*让你头疼的莫过于技能加点、属*加点和装备选择。网上有数不尽的各职业各种打法的经验。

5、所用火*为多,也就是散弹。代表武器灰色天空之兆、惊骇,灰色天空之兆以触发冰川尖刺辅助输出。

求火炬之光2漂泊者物理流的加点和技能加点,我用双*的

1、的话,所以只能靠敏捷属*点了。还有,不用技能的话,闪避率一定要高,被动技能除了召唤辅助之外其他*好学满。然后主动技能范围加血必学。其他的你就自己看着办了。

2、我个人这么搭配的,被动技能远程大师、双*(就是**系列底下被动第3个)、*液*发、**分享、元素大师,一共5个,主动技能2个,*镖、剑雨,辅助技能剑韧契约。

3、物理流派首先考虑到越级拿武器前期可适当加点敏捷,主点力量,可以3敏2力。敏捷100多时全加力量,后期300敏捷*多了,因为敏捷点产生的暴击率收益是递减的*多50%,所以300多点时就会溢出。

4、本文为大家介绍一下火炬之光2漂泊者双*流图文攻略,希望对大家有帮助。双*流属于物理输出流派,优点就是单体**输出高,并且可以持续安全输出**的缺点就是缺乏aoe技能,对武器依赖高。

二、火炬之光2 塞外客怎么加点

1、首先,双*射击长程,随等级,没加满-在好手法也没用输出距离也不够。闪躲,随等级,精英难度不加满别打了,共享**,随等级,加大暴击机会和**速度。

2、然后,双*客,随等级,双持就为了触发这效果,石肤契约,随等级,血瓶+吸血+这个-站桩输出的根本,保命+风筝技能符文跳,1点,BOSS进身砍使用,BOSS会僵硬3秒让站着射。

3、然后,刀锋,前期5点后期满,风筝主技能,斥魔,1点或满,不被群怪近身的主技能,暗影斗篷,1点或满,建议满,后期*让人无奈就是前面是近战怪后面一堆远程。

4、然后,漩涡妖术,1点或满,看个人喜欢,效果不错,就是比较适合火用。属*点,前10级全敏,然后全力。武器就是双*,风筝,场控。完全放弃火,好处,输出高,跑位多,前期对付精英怪,又么射一下走一下,又么等他打,瞬间符文跳在连射3下。

5、然后,群怪拉散一直向后跑。远程怪没到后期技能出前。只能风筝散他们打装备属*,力量敏(一切+输出的效果),FM,武器冰和*,触发二种效果冰减移动和攻速*减护甲和**力。你到20+速度很快的。

6、*后,效果靠FM-宝石全吸血。武器*好带吸血装备属*,有孔插回血宝石,作用在与你清理完怪后半血会慢慢补上。当然你宠物打个群+血就可以放弃这效果了,其余属*随便。