一、谜画之塔2:暗夜飞行的游戏攻略

点击开始,片头略过,看看信息(绿框),看看红布条(黄框);收集的东西有仨,红布条上的音符、石桌上的纸、一块石头,都是红框的。解决的谜题一个,把石桌上的纸,其实就是个画绳子接到向上的出口上(紫色),谜题**,绳子延长了,咱可以爬上去了。剩一个没道具以后再说。

爬上绳子,跳过动画,有两个闪光点,左边的是个箱子,点进去,里面三样东西,把手、音符、橙子(红框)。这地方儿好几个个谜题。现在都没道具。拿了东西咱就可以跑路了,从洞再下来,这次直行。

看见俩狮子头,地上有个盒子(1),把刚才得到的把手给安上,转一下,左边的狮子就睁眼张嘴了,拿下眼睛里的反光盘(2),顺便把得到的大石头卡在嘴里(3)。从嘴里掏出来一张留言,得到眼泪的信息,并拿到2个道具,纸凤凰、银音符,这会儿有仨音符了。前面太黑过不去,退回来。

**场景的*后一个谜题解决掉,把得到的反光盘放桌儿上(紫框),前方的路亮了,地下留下一张纸火焰(红框),捡起来揣兜儿。

继续往前溜达,地上又一个纸火焰(红框)。眼泪还没得到,所以继续前行。

这个屋子终于有画了,我有点激动了,拿了干画笔、银音符、纸火焰、左边的书里面夹的碎纸片共四样儿。右边的立体卡一会再说。

退阿退,重新爬绳子来到上面,掏出干画笔在1的地方蘸点墨,在右边闪光的纸片上描个小桥,把小桥横在大窟窿上(2),得,咱过桥了。

桥对面是个破环的墙壁,左一下,右一下撕掉破布,小方格子里两样东西,一个木炭,一沓闪光的纸,查看那沓纸里面有三样物品,银音符、灯夫图片、铲子;四样儿东西拿好,咱就可以进入首张画了。

先看看右下角的纸片,缺一个角,咱掏出来补上,得到根皮带,把纸上写的东西翻译下记下来,顺时针5,逆时针西南,顺时针3、逆时针6。船身上的闪光查看下,貌似一个谜题,按照**的密码转一下,顺时针转到5(蓝圈),逆时针转到西南(10,绿圈),顺时针转到3(粉圈),逆时针转到6(黄圈)。四个锁都打开,跳出一地零碎,共四样,圣杯、锚、扇叶、城堡石楔。

退出画面,用扇叶、皮带组装左边的风扇,小风一吹天开云散。别忘了回收一下纸云。重新进入画面。

画面中风轻云淡,是个不错的天,如果说十字标记通常代表宝藏,那咱们可以动手了,1中紫框位置为十字光影,掏出居家必备的小铲子挖开宝藏捡起大*和发光的时候,1中红框的位置拿起椰子。砸碎4中的漂流瓶,查看内容,进入了一张海盗卡片。

这个海盗要得坏血病了,赏他个橙子(很久之前得到的)吃,补充点维生素C,果然恢复了健康。把大*和椰子给他,用来对付鲨鱼。

大*的使用方法,调整大*的方向,先点椰子装好*弹,点大*点火,灭掉三只可爱的小鲨鲨。海盗说船没帆,咱是神笔马良,掏出木炭画个帆出来;万事俱备只欠东风,咱就贴上纸云借东风。

日月更替,斗转星移,船靠岸了,我总觉得自己是小叮当,要啥有啥。掏出船锚挂在链子上,得双脚落地了。

岛上只能看到2颗草,说别地儿藏信我都不信,移走草丛斗大的黑叉就在眼前,掏出居家必备的铲子,挖出来一封信,信中还加带着一滴眼泪。2样物品收集好和海岛说声珍重,退出该画面。

把刚到手的信给左边的石像,了结它的怨念,这家伙哭了,我的第二滴眼泪也到手了。捧着心爱的眼泪我想念那个等眼泪的小狮子了。我退,我退,重新爬下绳子,来到通道。右边狮子的眼睛还在发光。咱掏出眼泪贴在上面,眼睛里面扣出画布碎片。都说眼睛里不揉沙子,就算你是狮子都眼睛里进去一块碎布也得哭啊。

画布到手**让我很激动,没啥说的往前奔去,补上画布,迫不及待的扎了进去。里面很简单的结构,东西很少,左边墙上是7、5、11、1

对应右边的**得到2、4、4、5。恩跟牢房门上的铁条对应上了。卸掉右边墙上搭架子的铁钩,趁手儿的家伙有了。用铁钩敲对应铁条。门开了,进去一看,一片萧条。

勉强建起来一个圆号、5个银音符。一声叹息退了出来。

推出了画框,它也倒了下来,再无进入的可能了,看看左边乐谱开始闪光。银音符该派上用场了。把音符都放上去,上下调节。橙色代表差一行,红色代表差两行以上,绿的代表刚刚好。没啥难度,挪动挪动结果如3。之后天塌地陷。

跳过动画,转脸看看右边那个立体书,它的闪光让我碍眼很久了,打开立体书把有红签的都挪一挪,上面出现了三座桥,把捡到的三张纸火焰分别放上去;在蓝框的位置有个红色的卡槽,把纸凤凰卡进去;拖着纸凤凰划过天幕得到女王石楔。推出碍眼的立体书,它仍然在闪光但是我对它毫无办法。怒气冲冲的丢下它前行。

下一个通道左右看看,无奈手中没有工具,我毫无建树,只能继续前行。巨大的石壁有着深深的裂痕就像一道门。门前的石台再发光,我点进去查看。石台前面有个石凿,真是想什么来什么,顺便拿走石台上的石盘连续点中间的石锁,露出中间的另外一块石盘,同样带走。退回毫无建树的通道

翘下左边1位置上卡住的恶龙石楔。查看右边,把得到的女王石楔、城堡石楔、恶龙石楔对应花纹放上去。三合一的石盘2出炉了。那好东西继续前行来到石台。

掏出石盘,从左到右1、2、3。放好石盘c, b, a, b, b, a, b, b。

当然如果你的起始和我不一样,我只能说结果如图3。不过这个很好挪,差不多随便挪挪就开了。

芝麻开门了我们继续前行,脚边的石头符号(1)捡起来,继续溜达。跳过动画,拿下来左边的一块红布(2),左拐、左拐爬楼梯,捡起来另一块红布(3),让我想起来老崔。继续前行拿到海报碎片(4)

退回来到刚进入小镇的地方前行,摘掉左边窗口的红布,和右边的**(2)。没有看到**的哥们儿们你们中*了,请去****ArmAccess.dll。题外话不说了。再次退回来到刚进入小镇的地方,这次右拐,地上的蜂鸟和大圆盘捡起来(1)。

前行到橱窗,右上角挂上**,点橱窗,让它张开嘴,开起来东西不少只有两样能拿,中圆盘和石头符号(4)。掏出海报碎片填上海报中间的大窟窿。

不由我控制的进入了海报,两边捡红布,地上捡起来石头符文。放出小蜂鸟到喂鸟器(3),小鸟飞到4附近点下窗子。看到花匠,还有他桌子上的小圆盘(5)。

点门上闪光点进入,开始转圆盘,转发多种多样,我就说说我的转发吧,先把原来的脸转正(2),把大中小圆盘都按上。先转大盘让小的对上,之后转中盘让中的对上,再转小盘让大的对上。这时候小的应该已经能对上了,如果这时你的小的没对上那么重复上面的操作,转大盘让小的对上,之后转中盘让中的对上,再转小盘让大的对上。如果有高手快速解决那更好,反正咱比较笨。

根据花匠面前的星盘提示,先对乌鸦之后是兔子,*后是蜗牛,对好之后拿到龙。

退出海报,把龙安在书皮上(1),拉一下由上面的蜗牛(2),火星撞地球,手心打开捡到乌鸦,挂到*左边的拉绳上(3)。左上角夹住的发光石片被解放了出来,揣在兜里再次进入海报。

查看地面(1),补上发光的石头,又是一个转盘子,这个很简单达到4的效果就好,互相都不影响。终于阳光再次洒满大地,周围镀上了一片金黄。老花匠也为此感到激动,乖乖的交出来纸风车和纸蜂鸟。

这次退的可海了去了,一路狂退,退到了天塌地陷的密室,右侧碍眼的立体卡还在闪光,这次终于可以解决掉了,拉动红色的小签(4)依照上面的图案,左边风车,右边蜂鸟,立体卡大变身,盒子中的魔法卷轴正是我所要的。

之后一路狂奔,重新进入幽静的小镇,依然是向左走亦如上次。拾阶而上来到塔的顶端。魔法卷轴的幻影与实物在我的手中重叠。又是大转盘……,不知道为什么谜2的转盘特别多。转法就是点击那些蓝色的小点,圆盘当中的符号和外面的符号对应上时外面的符号就会亮起,外面的符号全亮起,并且形成的图案与右侧的印记一样时就通过了。貌似每次的初始位置是否一致。无论初始如何,要点是绿色的那个点是只旋转单片调整角度的,只要把握这一点,就可以随意调整位置和角度了。不过我很幸运,做攻略这次开局就是3个亮的,总共转了十多下就搞定了,**次通关的时候倒是摸索了一会转了很久才过。

原路退回小镇入口,这次直行。迷雾散去,来到木童面前,从胸口取出一团红线。

继续前行在图书馆门前去下红旗和木板,回转。

满足孩子的愿望,查看损坏的风筝,木做骨头,布做衣,钉好钉子,缝好碎布。火红的凤凰风筝新鲜出炉。

真神奇,风筝的影子开启了两尊门神。看看右边的书,4个位子对应的符号时隐时现,把书页左边的对应移到右边。并记录数字对应的符号下来都是什么。这时候查看左边的书,左边的书四个角填上右边记录下来对应的符号,并记下中间位置时隐时现的两个符号,填到右边书的中间位置。貌似每次通关的符号也不同。

图书馆的大门终于对我敞开了。走进图书馆果然书很多,但是都不重要,看看两边闪光的点,在左边的工具桶中找到捕虫网。抄起网子把两本红色的飞书捞到手。

右转上楼,再捞一本。

在人像的面前又捕获了一本红皮书。

四本书都到手了全身而退,来到图书馆深处,填入四本书,得到3个亮起的提示符号,记下来。点击书台,上面拿到*后一块石头符文。退回

重新来到右侧,这次直接蹬到人像的眼睛前面。又是一个圆形的谜题。把得到的符文安在上面。

红色为顺时针转4个,蓝色为逆时针转4个,绿色为逆时针转3个,**为顺时针转3个。目的是让刚才记录下的3个符文亮起来。每次的符文都不一样,没有标准答案,有个笨法子就是按8次黄的全点亮了再熄灭。

符文亮了嘴就张开了,咱就进去了。看看边上的说明,传说中的点蜡烛游戏要开始,很多人说这个很难,但是好在这个是可以有标准答案的,未必是*快的,不过至少能让你过关。

简单说说思路,目的需要中间的方格蜡烛全点燃,点燃蜡烛总数为12支,火龙每次点燃4支有8支蜡烛都在**的线路及火龙直接点燃的线路上,只要将另外4支蜡烛先点燃并放置在粉色路线对应的位置上即可。--这个图要自己截了很苦恼。

红龙1次,点燃四根。

只旋转**线圈6下到现在的位置,点一下蓝龙

继续转黄圈2下,点一下红龙。

点6下黄圈,点一下蓝龙。

点1粉1黄1粉

目的达到了,接下来简单了,点一下红龙,8下黄圈

再点一下红龙4下黄圈,成功鸟。

算上点火、灭火,共34下……不知道能否更少。

回到图书馆深处,书台面前,查看。

这个也要转转,转上面的小签(2),雨对水,云对雷,日对光。

把边上几个小签都调调(2),拉出右侧的老头,老头吐火之后左侧也出来可以拉动的小签,出现绿色的拉杆。拉动之后人像后面出现了长长的甬道。可是书台还在闪光让我很不*,没有道具只能继续前行。

跳过动画,进门看看黑乎乎,没啥要紧的先左转,看见了一个**图,再次发挥神笔马良的精神,木炭一挥,**到手,我怀疑马良是偷儿的祖儿。

回到正门把梯子挪挪到天窗下面,用还没捂热的**打**头,钻上去瞧瞧。上面有灯,但不亮,我想起来压箱底的一张灯夫,翻出来试试,果然是专款专用,灯亮了。

重新爬下来,树上的月亮与天上的相应成辉,亮了好干活,捡起来地上的 2块木板,天上的两片雪花。向前冲去。

撞进了画面我才发现这张真不错,生命力十足,可惜我是掠夺者。

首先把圣杯在瀑布处陈满了水,浇在右侧大树下的**处。把得到的两块木板搭在段桥处,拾起侏儒的镐,刨开堵住河流的石块。

下面开始大采集:

捕虫网收获1只蝴蝶、一只蜜蜂;手擒获一只蚂蚱、一只蟾蜍。

采摘蘑菇2个,枯叶2片,蓝色小花4朵,天上雪花一片

恋恋不舍的离开图片,四本闪光的书就在眼前,分别打开填入采集的物品,得到四本书,和胡萝卜、坚果图片的碎片。

重新进入图画,在河流的皮筏上发现同样残缺的图片,拼好,兔子和松鼠被吸引而来,顺流而下。我也跟随他们的行*到了画外。

它们蜿蜒漂流到了左侧的房间,我也跟随进入。按着春夏秋冬从左到右把书架补充完整,

首先是春的序曲,调节左上方的温度为中间位置,把屏幕上方架子上的小花拿下来填入画面,并选择右侧胡萝卜时间吸引小兔子。春的序曲就完工了,用捕虫网捉到飘*的粉色小花。

拉动拉盛改变背景为夏的序曲,调节左上方的温度为高温,把屏幕上方架子上的向日葵和瓢虫拿下来填入画面,夏的序曲就完工了,用捕虫网捉到飞舞的蓝色蝴蝶。

拉动拉盛改变背景为秋的序曲,调节左上方的温度为中间温度,把屏幕上方架子上的南瓜拿下来填入画面,并选择右侧坚果时间吸引小松鼠。秋的序曲就完工了,用捕虫网捉到飘*的枫叶。

拉动拉盛改变背景为冬的序曲,调节左上方的温度为低温,把屏幕上方架子上的雪人和圣诞树拿下来填入画面,冬的序曲就完工了,用捕虫网捉到飞舞的雪花。

春夏秋冬的代表到手了,回到书台的位置,打开立体画,将四样代表填入地板上对应的标记处,地下通道打开了。

看看两边的闪光内容,有一个谜题需要解答,

这个游戏有点耐心就好,规则是右侧小女孩接到的符号会在左侧出现,控制左侧的乌鸦消灭掉上面不需要出现的符文,让正确的符文通过,一共三组符文。提示通过了错误的符文会抵消掉通过正确的符文。一般而乌鸦太多不利于符文的通过。所以我建议只控制左边就好小女孩自己接没问题,大多数都符合的时候再控制控制小女孩得到自己想要的符文就好了。

一条由书铺成的通道一直到对面,走过去拿走漂浮的书上的**。跳过剧情,前进再前进。

我们来到了小提琴小镇。前行,拿到左边的**蛙,继续前行,用**打开铁门。

继续前行,拿到第二只青蛙,查看中心,阅读留言并捡起海报碎片。顺便瞻仰下这个跟我们带来一定困扰的大脸。

退回到小镇入口左转,撕掉左上角的遮挡看到虚线的青蛙,*后一次使用木炭得到第三只青蛙,。

把图片补全,进入图片,这是个多彩的世界,拾起左下角的大石头砸碎彩色玻璃,嘿嘿我喜欢破坏。

下面是一个变相的演奏,四个音管从左到右是蓝、红、绿、橙,按照左侧石壁上光的颜色敲打不同的音管就可以了,同时出现2个颜色两个都敲就可以,非常简单。

老蛤蟆被吵醒了,我们去收集青蛙。来到小镇口,这次右转,画笔向下拉动,暗门打开,里面有一只青蛙,打开暗门上面对着的窗子,又发现一只,继续前行,街口的灯后面墙上贴了一只,晃晃灯揭下来就好。6只收集完全。

回到青蛙老窝,点中间的水坑做游戏。8只青蛙团团坐大家起吃苍蝇。对于这个游戏我很窝火。**次通过玩的时候在这里被卡住了,原因是我不知道苍蝇还可以吐出来……,用了几个算法*终总有一只吃不到。后来我家老公用我的鼠标按了一下,发现苍蝇竟然吐出来了,我当时撞墙的心都有。

不感慨了,这个游戏不会死局,也没有固定的模式,我就提供一个答案,估计不是*简单的,因为*端悲伤不想去研究。

以*上边左边这只定义为1,顺时针命名为2.3.4.5.6.7.8,点击顺序为1-8-7-6-4-3-7-4-4-2-7-5。结束

点击得到三原色。

之后退出到小镇门口后直行,前行到顶层,去跟大脸较劲。这个大脸涂色的整体原则就是从外向内,从一侧到另外一侧。说不上难就是麻烦,步骤很多,需要小心容易出错。不过我苦着脸,又要自己截图了。

**步注入三原色。

第二步填好王冠的紫色。除了王冠中间的那个都可打开涂满了颜色,红蓝混合。关好阀门,之后从耳朵放掉其他的颜色就可以

下面几个都没什么难度,第三步填好**王冠、红*、绿色领子、蓝色外圈、蓝色眼睛。并且把所有与他们连通的口全部封死。

之后有点顺序问题了,填好紫色脖子部分。

剩余除耳朵和眼白都填橙色,鼻子填**

放掉多余部分,将眼角填紫色。

将两腮填**,并封死

*后放开鼻子的橙色达到*终效果,如左侧的小图。填法不**。达到目的就好。

点燃了灯塔,跳过动画,退到小镇口,*拐,墙壁上拿到火炬(1),火炬拿回灯塔点燃之后再回来。别说不认路了。拿到火炬查看小店的招牌(3),用火炬烧断要折了的绳子,从地上捡起来提琴的一部分,

继续前行,剧场门口拐弯,进去左边有一块小提琴(1),继续左转,木偶剧太边上也有一部分。小提琴齐全了,

退回到街口,把左侧暗格的小提琴三部分填进去,向上拉画笔开关,得到完整滴小提琴。

前行到木偶剧台,把小提琴给左边天字号**位,演奏开始了,同时拿到蓝色纸飞机,联想图书馆,知道肯定是要个人放了它。在空中抓到一个蓝色的音符。揣起来后退,来到巷子继续前行,看到一扇大门,门下四个孩子,得蓝色的一看就顺眼,仔细看看,音符安上,从手里得到定音鼓,换上蓝色纸飞机。

回到木偶剧台,把定音鼓给左边天字号第二位,演奏开始了,同时拿到红色纸飞机,在空中抓到一个红色的音符。揣起来后退,来到巷子继续前行,看到一扇大门,找到冒红光的孩子,音符安上,从手里得到一张图片,换上红色纸飞机。

这时候退到剧场门口,贴上刚到手的一张,拼门口的告示牌广告。图片要旋转。

回到木偶剧台,把大提琴给左边天字号第三位,演奏开始了,同时拿到绿色纸飞机,在空中抓到一个绿色的音符。揣起来后退,来到巷子继续前行,看到一扇大门,找到冒绿光的孩子,音符安上,从手里得到一张海报碎片,换上绿色纸飞机。

拿了海报回剧院右侧墙上的海报补全。进入其中。

找到10个萤火虫,跟他对话。

把萤火虫放在他灯里,他给了**咱们也出了画面。.

用**把马车的小抽屉打开,翻出来,纸龙头、纸长矛、纸龙翼、蜡笔、小刀。

回到海报前用刀把人割下来。

进入马车小剧场看戏,用蜡笔画个太阳

纸龙头、纸长矛、纸龙翼统统给龙和龙上的人按上。

点龙吐火,灾难降临。

用蜡笔画个月亮、城堡,疑问为啥用红蜡笔?

拖动红签出来个小姑娘,调整她手中的点火器,之后星星之火可以燎原。之后看到很多谜1的*悉画面,心情很不错。

谢幕了,小木偶拿走。

回到木偶小剧场,吊上*后一只,把都要遗忘了的圆号塞给他,得到**音符和纸飞机。跑道大门口,给*后一个没有飞机的孩子装上音符和飞机。之后放飞吧自由的礼花。

门开了,*后的勇往直前,*后用一次蜡笔,噢噢,通过啦,这个动画可以不跳过。

至于*励关卡--,实在有点懒的弄了,说说*后30块拼图,7个星星,过程不写了

二、迷室3攻略大全迷室3全章节图文通关攻略

迷室3是一款密室逃脱解谜游戏,玩家们将解开列车上的谜题才能逃出喔,很多玩家可能想知道迷室3攻略大全、迷室3TheRoomThree全章节图文通关攻略,小编为大家带来了介绍。

*迷室3攻略大全

《迷室3》作为《TheRoomThree》的**中文版,完美的为玩家还原了原作。其中*值得称道的,自然是《迷室3》中*出心裁的关卡设计。本作共含六大关卡,每个关卡以不同房间一一对应,玩家们在逐一**谜题,踏足全新房间之余,还将获得零星的**关卡线索。这些扑朔迷离的线索,交织成了《迷室3》令人称道的多结局模式,这大大提高了游戏的耐玩*,也让玩家在通关后获得更大的惊喜感。

※逼真细腻的场景**※

从游戏场景到**设计,《迷室3》都采用的是国际**的3D建模建构,精巧细腻,非常逼真。在解谜的过程中,只需要点击或滑动屏幕就可以完成旋转、缩放、推拉等一系列操作,用手指就可以开启一段刺激的解谜冒险。

逼真的光影效果让游戏有了艺术品的质感,变换视野同时,物件上的光影也会随之改变,这种体验堪比3D**!小迷已经爱上了**桌子上的光影暗纹,真的想要摸一下。

※重回维多利亚时代※

在整体氛围感和细节处理,制作团队也是完美主义附体!《迷室3》的故事背景发生在维多利亚时代,为了凸显时代的印记,制作团队对于当时的流行文化、**文物、建筑风格进行了大量的研究。

游戏中的古宅建筑、家具陈设、机械装置等元素都借鉴参考了当时的美学风格,彰显出工业革命的成果;游戏的整体色调也偏灰暗低沉,犹如穿越回到了欧洲中世纪光线昏暗、大雾弥漫的伦敦大街。

※音效配合刺激加倍※

恰到好处的音效更是《迷室3》的点睛之笔。小迷总是会冷不丁被吓到,但又不舍得关掉声音,真是刺激。

配合不同的场景,游戏中的背景音效也会随之改变,老旧齿轮的摩擦声、逐步逼近的脚步声、凄厉阴森的鸟叫声,配合**视觉的操作体验,玩家时刻身处一种背脊发凉的压抑紧张状态。

【**章】

阴森森的乐调伴随着火车前进令人感受到莫名的神秘感,映入眼帘的是火车的3号**。

四周看看,有一本日记在桌台上,你的箱子在对面的座椅上。桌面上有一个日记本,点击日记本打开,几篇日记和看不懂的几幅画。

合上日记本后。火车进入一个隧道,会出现一个人坐在你的对面,火车出了隧道后又消失不见了。(小编手速过慢,人没截到。)

一个**盒莫名出现在桌子上,上面还有一把**。捡起**收起来。**盒很神秘,应该拿出透,视镜看看。

打开手提箱,打开上方夹层,拿到透,视镜。(在屏幕右方会出现透,视镜按钮)

退回房间,回到**盒处,点击透,视镜会看到一组分散的积木,将其拼好。

**盒上出现了**孔,用刚才的**将其打开。出现一个三角锥物体,收好。

拿起三角锥物体后,很多枝条进入**,你渐渐失去了知觉,眼前一片黑暗。

在一个类似监牢的地方醒了过来,打开门上的小窗,向外看看,看到一个人走过水池。

转过身,在监牢中央有个三棱柱台面,台面上有一封信,打开。信上说让你去寻找一个东西,如果找不到,你就不要出去了。

在这个房间里,*可疑的就是这个三菱柱台面。有一个小窗在上面,想必有东西在里面。

三棱柱上还有3个滚筒,根据透,视镜,每个滚筒的上方各有一句提示的话,根据提示的话选择正确的物品。

转到左边,根据话语提示,选择羽毛笔。再向左转,选择怀表,再向左转,选择空气。

中间的小窗打开,里面有封信,打开。

根据信上提示,这个叫Craftman的人有工具可以给你利用完成任务。信封背后有个红盒子,拿起收好。

点击红盒子,打开。里面有个镜头,安装在你的透,视镜上。

回到监牢大门处,点击右边的透,视镜按钮,会发现**孔闪闪发光,点击**孔,进入。

滚动黄铜色物体,上下接缝处出现闪光即可(如图所示),随后门开了。

走出房门,来到大厅。走近水池,有一封信在水池边缘,打开。

信上说**个线索已经给你了,其余的线索出于安全起见,把它分成了四份,找到然后到水池来。

将背**的三棱锥放到水池台面三角凹槽处,浮现了一个徽章,拿起收好。

来到大厅一个存放很多徽记的墙面处,将徽章放在第三排凹槽处。其余4个徽章会浮现出来。

4个徽章都是滚筒形式,根据规律将其转动成正确徽章。如图所示。

随后你会发现这是一道**石门,石门缓缓上移,进入房间。

这间房里放了很多书和电闸,四处看看,桌子上有一封信,打开。

信上说了一大堆,但都是废话,只是要求你证明自己的能力。

走到房间左边的大电箱处,将其按照左下角提示的连接方式连接起来通电,连接好后,如图所示。

来到窗口的电闸处,拉下来,窗外的小路,城堡的灯都亮了。

通电导管持续将电流导入房间中间的投影盒上,扳动投影盒上的四个开关。中间会出现一个按钮,按下点击。

桌子上的电波出现,利用两个转钮将波形调成一致。

投影仪将会投影到右边墙壁上方,墙壁裂开出现一道门,自动进入。

进入另一个房间,中间有个大圆桌,在窗台很明显有一封信,信上说的废话很多,重要的就是有下划线的字母。

来到右手边有个排列字母的地方。下面有张纸条说是这座城堡的名字,四个字母。

很好判断将刚才的四个字母排列上去,提示:两个指针指着一个字母,字母会发亮。

拼好后,下面抽屉打开会出现一个木块,拿起收好。

四处寻找,有字母的石阶下好像有东西,一个圆球样的小坛子。

点击左边背**的小坛子,翻转过来,转动它,从里面取出磁铁。

退回,圆桌上有个抽屉,打开(注意要用两只手哦)。一块齿轮型木块,拿起收好(手速慢了,没截到图,抱歉~~~)。

将齿轮型木块放入圆桌中心,转动~~一个建筑沙盘就出现了。

在沙盘上找到水车,转动,旁边的小门会打开,通过透,视镜进入。

房间中间出现一个机械蛇,拉动尾巴。如图所示排列好,按动其头顶的按钮,将其嘴中的磁铁取出,拿起收好。从房间中退出。

如图所示,下方有两个插孔,刚好将背**的门形木块插入,转动,随后周围会有六根柱子立起来。

打开透,视镜,进入门中。发现地上有个六边形,先不管。

六根柱子上有三根上有2个凹槽,两根手指同时点击不放。3根柱子上会出现如下图所示图案。

根据图案,分别在六边形上画出会出现如下图案。随后六边形打开,会出现一座小塔。

小塔的这面(如图)有个抽屉,打开得到一个钟面,拿起收好,退回沙盘。

沙盘上的钟楼没有钟面,从背**拿出放上去,打开钟面,透过透,视镜进入。

里面是一个**猫头鹰,把鼻子往上提,转动头部,胸部一侧会打开,沿着轨道拉动**,翅膀会打开,拿到小船。退回沙盘。

通过透,视镜回到小塔处,来到小塔的这面,将两个磁铁装上。上下各有一个插销锁住,通过透,视镜可看到如图画面。

退回,来到小塔这面(如图),将小塔抽屉上的字符与横竖对应,点击可看到如图所示。回到磁铁面,将其排列,上插销打开。

在小塔一侧有这样的字符,根据规则同样在这面(如图)使横竖对应,如图所示。回到磁铁面,将其排列,下插销打开。

打开小门后,取出木头模型一块,拿起收好。

侧边有一个八角形图案,通过透,视镜发现其实是一个指南针模型,我们需要通过旋转移动将NESW字母拼合起来,从而打开**,得到一个木块。

退回沙盘,将刚刚得到的木块,放到这里(如图所示)。整个沙盘震动上升,来到这里(如图)。

退回到房间里,发现沙盘后面的桌子上有一个头盔形状物体,仔细观察发现左下有一处按钮,有明显划痕,把X和方块扭到对应位置,即可打开头盔铭牌下的**,得到一个黄铜铆钉。

头盔左边有一个有划痕的小孔,把黄铜铆钉放进去,滑动可得到一个金属的橡子。

拿走橡子后发现内部还

有一个小扳手,扳动后打开下方的暗格,得到一个木块。

来到头盔右边,抽屉里发现一封信和一个鹿角。

回到沙盘,先把千米得到的木块放在下图缺口中,启动**,出现一个球形物体。

观察发现球的两面有一个圆环和一个圆形封闭的铁片,把圆环旋转到刚好嵌套圆形贴片上,打开密封的圆形铁皮。

通过透,视镜进入其中,发现里面有一只金属蚱蜢。

把金属蚱蜢的腿往下扳动,打开身体中间的**。

身体中间的方块往下拨动,开启尾部开关,尾部扳手扳到底部,发现头部**可以活动了。

打开蚱蜢头部,发现道具金属指针。

拿到指针后,回到头盔处,把指针放在下图的圆盘里,此时圆盘下面的旋钮启动,可以旋转旋钮来移动指针了。

我们发现圆盘上的神秘字符中有几个和头盔下的铭牌上的字符一模一样。旋转旋钮把指针分别指向三个字符中,**字符。

打开头盔右上的开关,得到一个铜塞。

把铜塞中间的三角形缺口安装在下图位置,扳动铜塞,发现头盔正面的玻璃上的金属圈可以旋转。

旋转两个金属圈至图示位置,打开右边的螺丝开关。

拧开螺丝后,发现头盔里竟然有一个骷髅头,从骷髅头中得到一个水晶玻璃瓶。

把前面从指南针**里得到的木块放在下图缺口里,触发**,出现一座新的房子和一个轨道。

将得到的道具小船放在轨道上,滑动到房子边上的港口里。

房子会打开一个小口,通过透,视镜进入其中。

解开**,得到老鼠里面的**。

用**打开沙盘上一座建筑的锁孔,出现另一个**,通过透,视镜进入。

里面是一个残缺的木偶人和一个沙盘上的小建筑物。

本处需要多次转动沙盘下方的把手,依次把木偶人的双手和脚拼上,每装上一个部件,就会触发一次沙盘上的建筑物**,需要用透,视镜进入该**。

知道*后把木偶部件全都拼起来,木偶会自己动起来把手上拿的建筑物的另一半还原。

退出透,视镜里的世界,发现沙盘上的建筑物也展开了,如下图所示。

把前面得到的橡树**点击打开,如下图。

再次进入有八面的柱状建筑物的世界,把橡树**插在橡树图案的那一面。(记住橡树**的**一定要完全打开,否则无法当**用哦)

打开门后发现是一个鹿头骷髅,缺了一个角,我们把得到的鹿角插在骷髅上。

我们发现鹿角有几个部位有金属圈,可以滑动,把左边调整成与右边一致。打开上方的石头**。

这时石头下方出现一个凹槽,我们把水晶给放进去。

这时,上方的石块开始闭合,从石块*上方我们拿到一块发光的宝石。

将发光的宝石放在刚刚沙盘上出现的灯塔里。

灯塔开始发光并且可以拆下,我们得到道具,一盏发光的灯。

拿到灯后,我们面前的沙盘变成了一个铁笼,类似于电梯,中心是一个方向盘状的金属。

我们把其拼合成方向盘,铁笼触发开关关闭了起来,把我们带到楼上。

楼上只有一个**,需要通过旋转中间两环(先用上面铁条固定上半部分铁圈再旋转上半部分)摆放成下图位置,固定下半部分铁圈。

把灯放进方孔内,触发**。

原来刻有铭牌的位置暗门被打开,得到一个三角块。

【第二章】

第二大章开始,拿到三角锥后,我们被传回这个房间。

走回大厅,将三角锥放入空白槽内,水池浮现出一个小台子,将其转动打开,发现里面是一些碎石块,上下可以转动。

将上下旋转与正对着背后残缺的门一起构成一个完整的门。

进入后直奔电箱(根据之前经验),将其调节通电,如图所示。

进入这个房间拉下电闸,再回到投影仪旁。

扳动开关,按下按钮,来到桌旁将电**形调成一致。

投影仪发出光后被自动传送。

转眼来到这个房间,一个**放于桌上,近前查看。

将顶部的把手推到另一边,右边铁扣转动。

往下看,两边同时向外拉,小门打开,拿出小柱子。

将小柱子插在如图所示地方,向左拉动,左边铁扣转动。

顶部翻开后,将左下角铁块向上推动,小塔出现,通过透,视镜进入。

发现一个齿轮箱放在其中。到左边打开拉门,拿到手柄。

到右边转动转盘对应槽口,取下齿**。

转到正面将齿**装上,转动至方孔处,将手柄安上,转动。

上盖打开,将金属板推至如图所示,把手向右边拉动,绿灯闪亮,拨动开关,退出小塔。

小塔关闭,四个铁饼出现。

将四个铁饼依次移至如下位置。

左上角小塔出现,通过透,视镜进入。

发现里面有个齿轮箱,将手柄插上(中间的区域可以旋转,上方可以滑动)步骤如图所示,将齿轮送至圆圈处,按下按钮。

齿轮箱顶部打开,将滑块上下移动至与下方面板相同图形,向右拉动扳手,绿灯闪亮,拨开开关。

在齿轮箱一侧拿到圆柱金属齿轮块,带到大厅此处位置,插上,左前方有楼梯出现。

拿上蓝色电箱上的转轮,走上楼梯。

看到这里(如图所示),将转轮安上,上方的钟敲响,铁门旁的红水晶被震碎,铁门打开。

用透,视镜看画,将光点走出白色线条,拿到钟面。

回到大厅出,钟面安放在这里(如图所示,这里不需要打开透,视镜,小编不小心按到了)。右侧凸出,将马分别吃掉四个*子。

侧面出现舞蹈者模型,拿起收好,上方出现小塔,用透,视镜进入。

分别将三方的挂扣拉至中间,再向外拉,安上手柄,转动,上盖打开。

将三个转盘转至与下方图示一样,拉动把手至右边,拨动开关,齿轮扳手出现。

将刚获得的扳手卡在这里,转动打开门,进入。

下楼右侧有个红色箱子,过去打开,原来是个音乐盒,拿起转轴**,收好。

将箱子右侧滑板拉至右边,通过透,视镜可以看到一些碎积木,将其拼好,浮现十字插口。将转轴**插入,转动。

音乐盒响起,面盘上的舞者转

动。音乐盒下方有个方块按键,按下一次,面板上的金色阻路便会消失。模型小人就会通过,这里说下步骤,小人转至A处,按一下按键,小人至B处,按一下按键。待小人至C处,再按下按键使其通过。

小人到达中心后,右下方的卡槽打开,将获得的小人插上。这里说下步骤,当小人至A处时,按下按键,再当小人至B处时,按下按键。再当小人至C处时按下按键,*后当小人至D处时,按下按键。

两个小人汇集至中心后,从其中一个小人背后拿下一个红宝石。

退回至房间,看向这个地方,*下方缺了一颗宝石,将红宝石装上。参照下面两个图形摆出。(记得摆好后点击上方按键。)

后面会出现投影光和几块碎石。将其拼成鹰的形状,拿到**。

来到这里用**将其打开,拉下手柄。旁边的笼子落下,一只乌鸦飞到上面房间。

去上面房间找乌鸦,乌鸦飞到钟上,钟来回摆动,下面房间的红水晶震碎。

回到下面的房间,通过透,视镜看这幅画,将光点走至终点,拿到表盘。

回到这里将表盘放上,左侧出现十字插口,将转轴**插入,表面转至12点。

楼上的大钟被敲响,装置上的红水晶被震碎,栅栏打开,拿起三角锥,第二大章结束。

【第三章】

第三大章开始,得到三角锥后,回到了这个房间。

来到大厅,将三角锥放入空槽处,水池浮起一个光亮装置,收好。

来到这个门前,将刚得到的光亮装置放上,再将几个圆环调节一下,使其光线传导至中心(如图所示)。

门升起后进去后面一个房间,还是老样子,直奔电箱。

将电箱通好电,拉下电闸,沿着通电导管去**个房间。

将投影仪打开,再将波形调成一致,这里注意按住下排的滑板来回运动,与上排的速度保持一致。

投影仪发出一束光,自动传送。

被传送到这个房间,有个金字塔形状的装置在桌子上,走近观察。

旁边有个小盒子,拿起收好。

金字塔*下排左边有个小按钮,按下,会出来一个小抽屉,一根铁棒,拿起收好。

将金字塔的左侧下方的两个扳扣向上扳。

下方一个拉板出来,按照下方给的示例跳好。

得到一个三角标记的金属槽块。

安装在金字塔前方的**个插槽处,将手柄移至**个灯泡出。桌下的齿轮改变。

向右转来到一个控制板前,将右上方的**拿起。

找到房间的这里(如图所示)。

用**将其打开,金属杆拿起收好。

拉起地板后,将其中的把手拉动,使水流向左侧流动。引起水车转动,金字塔桌底的齿轮转动。

回到控制台前,将金属棒插入右边十字卡槽。这个控制台是控制吊着的沙袋的,左边杠杆控制升降,右边杠杆控制前后左右。

控制台10点方向至11点方向共有两块特殊的地板,先将沙袋移动至**块石板上,对面门上的齿轮将上端插销打开,先去门边把上插销扣住,不然齿轮走了还会扣住的。

再将沙袋移动至第二块石板上,下插销打开,门随之打开。

进入房间后向右转,将里面的小窗打开。

回到控制板处,将沙袋通过小窗移至房间里。

进入房间,将手柄拉起划破沙袋,掉落金块,拿起收好。

来到房间中的炉子旁,找到右上角这里(如图所示)。

将刚刚在这个房间拿到的小盒子打开,里面是一些木柴。

拉开将木柴放入,把铁棒嵌入转轮上方,将转轮向左转动,点燃木柴,炉子被燃起。

将托盘拉出,放上金块,再推进去。

将这里的三段转成与金字塔*下面一层相同图形。

到旁边鼓风机处鼓风(注意左边的表,指针进入红色区域即可)。

**滑落下来浸入水里冷却,拿起**。

将**插入第三层**孔,转动,出现一个**滑块。

将滑块滑到左边,左侧打开,拿到一个钳扣,收好。

将滑块滑到右边,右侧打开,拿到一个模具,收好。

将刚拿到的钳扣右侧二层对应处,向下滑动,取出一个**,收好。

**取出后,盖子打开,出现一组模型。

将其移动至对应处,得到圆形标记的金属槽块。

刚得到的金属槽块放在对应处,再将手柄画质第二个灯泡处。

下方齿轮变动,根据齿轮转动的导管来到房间内这里。

将背包里的**转动变成一个齿轮,安装在机械下方。

机械将盖子打开,拿取带子。

将袋子套在两个转轴上,车床运动。

下*子,再将旁边的托盘内*子拿起。

回到外面房间,来到金字塔左侧,将两个*子放入。

通过透,视镜查看,将里面拼成如图所示。

金字塔四个边上出现四个小镜子,点击**个的按钮,发出一道光。

将第二、三个上面的图形对应到第四个小镜子的对应处。

按下第四个镜子后的按钮,第二层**孔出现。

回炉子处,将背**的模具插入下端,重新转出第二层**的图形。

再将刚刚的**熔化,制成新**。

用新**将第二层打开,用透,视镜进入。

将三颗宝石镶嵌在对应处,拿到红宝石。

将红宝石放在上面一层对应处,**孔出现。

回到炉子那要是熔炼制成新**。

用新**将第三层打开,金字塔分解开来,出现一个眼睛。

用透,视镜进入,将四颗红宝石并列排在下方的框内。

出来,**台上凸起一块,在背后拿到方形标志的金属槽块。

将刚拿到的金属槽块放在对应处,滑动手柄至第三个灯泡处。

背后的门打开了。

进入背后的门,拿起印刷机上的木条,去另一个房间。

将木条放在切割机上,将其切成两段,拿取一段。

再将木条放置与旁边车床的托架上,制成一个木柄,拿起。

再去另一个房间,将印刷机上的木柄换成新的,转动手柄。

印刷机打出来一张手模型的图纸,通过透,视镜进入,在外面房间的炉子旁的手臂上有对应的暗号。

转成暗号后获得一个凸轴轮。

将得到的凸轴轮放入外面房间的手臂中,调节滚动得到手上的**。

回到金字塔旁,将**利用三次,分别转动三面。

**台缓缓下移又出来,得到三角锥。第三大章结束。

【第四章】

第四大章开始,拿到三角锥后回到这个房间。

来到大厅,将三角锥放上,拿到一本书。

带着书来到这个房间,这里有一个书架。

将书放上去,出现一个电梯。

将把手向右拉动。

穿过一条走廊,来到这里(如图所示)。

二话不说直奔电箱,将其调节成如图所示。

拉下电闸后沿着通电导管来到这里。

将投影仪打开,发现桌上的电波没有芯片。拾取螺丝刀。

下楼穿过大厅回到第二个房间。

将电波内的芯片拆下,拿起收好。

再回到刚刚的电波处,将芯片安上。

调节波形,投影仪发出一束光,又被传送走了。

被传送至这个房间,四处查看下。

首先来背后的这里(如图所示)。

看向这里(如图),将其四个红点点亮。

打开后取下玻璃盘,拿起收好。

再到左边的桌子上,打开圆盘,按下按钮点亮。

将刚取得的玻璃盘放上,将两个玻璃盘转动拼出完整的龙形状。

取得水晶星星。

拿到星星后回到这里,将星星装上。

几个闪光点浮现。按照桌上圆盘上的红点点亮。中间翻转出一个圆盘。

将镜头和纸条取下,拿起收好。

转过来,到房间另一侧转动这个把手,望远镜伸出去。

将望远镜的镜头换成新的。

再去左边的桌子上的这里。

将纸条放上下移,对应到正确的位置,得到字符。

将望远镜上的两个坐标转轴调成相应的字符,再调节远近和大小,直至绿灯闪亮。

金属板出现,拿起收好。

将金属板放到刚刚纸条的位置。

透过透,视镜得到两个新的符号。

回到望远镜处,将两个坐标转轴调成相应的字符,再调节远近和大小,直至绿灯闪亮。

铁柄出现,拿起收好。

走出房间向左转,来到铁门处。

用铁手柄将铁门打开,来到天台。

先去查看这个台子。

将这里打开,拿到方孔齿轮。

将这里旋转成正确的图形(如图所示)。

将这里转成(如图所示),得到圆孔齿轮。

用透,视镜看向这里,将其形状拼成(如图所示)。

来到另一个房间门口,拉下电闸,栅栏打开。

进入后四处看看,将左边桌上的指针拿起收好。

回到天台,将刚得到的指针放在小台子左边的对应处,再旋转至箭头处。

再将这里的阀扣打开,出现一个**台。

将圆孔齿轮装上,旋转手柄,得到三角孔齿轮。

将三个齿轮装在(如图所示)位置,转动手柄得到一个大手柄。

将大手柄安装在小台子的这里,转动。

一个球形装置出现,拿起收好。

打开球形装置得到两件道具。

再将这个手柄改变形状。

回到**台,将刚刚的手柄放在对应位置,旋转。

再将齿轮放在如图所示位置,旋转**台手柄。

几个球形装置出现,三角锥也出现了。

来到第三个半球的这个位置,将背包里的半球装上,按下顶部按钮。

这个球开始移动,小台子上翻出来一个符号。

来到第二个球的位置,将其两边拉下打开,按下顶部按钮。

这个球开始移动,小台子上翻出来一个符号。

来到第四个球处,将其附带的小球孔对应,得到一个铸件。

将铸件放置于小台子的对应处。

一个洞门出现,用透,视镜进入。

进入后来到控制台处,旋转,得到一个雕刻切片。

出来后来到第四个大球处,将其花纹按照世界地图拼好,按下顶部按钮。

这个球开始移动,小台子上翻出来一个符号。

小台子下面的台柱打开,得到一个镜头。

下天台,来到这个房间。

去右边的控制台,将雕刻切片放入。

旋转后按下按钮。

台面翻转过来后,将上面按照地上的图例排好。

排好后,对面的大门缓缓打开。

出去天台,记住小台子边缘的记号。

回到望远镜的房间,按照记号调节成对应的符号。

再将刚刚获得的镜头装上,调节至对应符号。另一个房间被供电。

沿着导管去另一个房间,根据红灯闪烁判断图形方向,再将其画在左边的仪器上。

仪器上三个红灯都亮了后,会出现一个界面,两边的按钮控制左右,上方的按钮控制前进。

在其中将这几个符号亮起,再将这几个射线发出。

屏幕碎裂出现一个小球,拿起收好。

回到天台,将小球放在对应箭头棒处。

小球打开,用透,视镜进入。

将其中槽口对齐,向下拉手柄。

出来后按下