一、梦幻西游技能顺序图

梦幻西游是一款经典的网络游戏,拥有丰富的技能系统。对于新手玩家来说,了解技能的使用顺序非常重要。本文将介绍梦幻西游中常见的技能顺序图,帮助玩家更好地掌握技能的使用方法。

首先,我们需要了解技能的分类。梦幻西游中的技能主要分为主动技能和被动技能两种。主动技能需要玩家手动释放,而被动技能则会自动生效。在技能顺序图中,主动技能通常排列在前面,被动技能排在后面。

接下来,我们来看一下常见的技能顺序图。以法师为例,其技能顺序图通常为:魔法盾→冰咆哮→火墙→地狱烈火。其中,魔法盾是被动技能,可以为自身提供一定的防御效果。冰咆哮和火墙是法师的两个主动**技能,前者可以冻结敌人并造成伤害,后者可以在地面上制造火墙,对经过的敌人造成伤害。地狱烈火则是法师的大招,可以对范围内的所有敌人造成毁灭*的伤害。

对于道士来说,其技能顺序图可能为:妖兽召唤→连环咒→封印咒→还魂术。妖兽召唤是道士的被动技能,可以召唤出妖兽为自己作战。连环咒和封印咒是道士的两个主动**技能,前者可以对单个敌人造成伤害并使其失去行动能力,后者则可以对范围内的敌人造成伤害并使其无法使用技能。还魂术是道士的**技能,可以为队友回复生命值。

*后,需要提醒的是,不同职业的技能顺序图会有所不同。玩家在游戏中需要根据自身的职业特点和战斗需求来灵活运用技能。同时,技能的使用顺序也需要根据实际情况进行调整,以达到*佳效果。

总之,了解梦幻西游中常见的技能顺序图是玩家成为高手的必备技能之一。希望本文对广大梦幻西游玩家有所帮助。

二、梦幻西游中所有召唤兽各有什么技能

初级技能:

技能名称技能效果

反击

受到物理**时有30%几率自动反击,反击伤害为正常伤害的50%

反震

受到物理**时有30%几率给予对方反震,反震伤害为所受伤害的25%

吸血

物理**时,吸取对方所掉气血的25%,如果对方有异常状态,吸血后会中*,**鬼魂类怪物时无效

连击

45%的几率连续两次物理**,拥有此技能物理**能力会降低25%,如果对方有反震技能,只能**一次

飞行

躲避能力、物理**命中增加20%,但受暗器**时伤害会增加30%

夜战

具备夜战能力,不受夜间攻防能力下降的影响

隐身

自动附加地府修罗隐身法术2~3回合,拥有此技能物理**能力会降低20%,隐身状态下无法使用法术

感知

可以**地府的修罗隐身、女儿村的楚楚可怜法术效果

再生

战斗中每回合自动恢复(自身等级/2)的气血

冥思

战斗中每回合自动恢复(自身等级/4)的魔法

慧根使用法术时所消耗的魔法降低为正常的75%

必杀

物理**时的必杀几率增加10%,出现必杀时伤害结果会加倍

幸运

不会受到必杀**

神迹

每回合结束时自动解除一切异常状态

招架

15%的几率完全躲过敌人的物理**

永恒

受到的辅助类法术效果持续回合加倍,如恢复气血、提升速度等

敏捷

提升自身速度的10%

强力

增加(自身等级×0.52)的**,如果对方有防御或高级防御技能,伤害结果会减少20%

防御

增加(自身等级×0.6)的防御,但法术伤害能力会降低10%

偷袭

身手灵敏,不会受到反击和反震

*物理**时有15%的几率使敌人中*,中*后每回合减少10%的气血和5%的魔法

驱鬼对鬼魂类怪物的物理、法术伤害增效果增加50%,如果将鬼魂类怪物打死,对方将飞出场外而不能复活

鬼魂术

死亡5回合后自动复活,不受异常状态影响,但也不能使用*品和食物恢复气血(可以食用包子)

魔之心

对敌人的法术伤害效果提高10%

神佑复生

战斗死亡时有15%的几率复活,并恢复一半的气血,如果同时拥有鬼魂术(普通或高级),神佑复生的效果将取消

精神集中

精神集中,可以抵御封类异常状态,但自己的物理**效果也会降低20%

否定信仰

不受异常、辅助效果影响,不能使用**类法术,受到鬼魂类怪物**时伤害增加50%,不能同时拥有某些信仰类技能

雷击

雷属*的**法术,按召唤兽等级附加一定的法术伤害

落岩

土属*的**法术,按召唤兽等级附加一定的法术伤害

水攻

水属*的**法术,按召唤兽等级附加一定的法术伤害

烈火

火属*的**法术,按召唤兽等级附加一定的法术伤害

法术连击使用法术**目标时会有一定几率出现连续2次**敌人

法术暴击使用法术**目标时会有一定几率使法术伤害值加倍

法术波动使用法术**目标时伤害在原有伤害值基础上会有大幅度的波动

雷属*吸收

30%的几率免受雷属*法术伤害,并按应受伤害的大小恢复气血,但受到土属*法术**时伤害会增加30%

土属*吸收

30%的几率免受土属*法术伤害,并按应受伤害的大小恢复气血,但受到雷属*法术**时伤害会增加30%

火属*吸收 30%的几率免受火属*法术伤害,并按应受伤害的大小恢复气血,但受到水属*法术**时伤害会增加30%

水属*吸收

30%的几率免受水属*法术伤害,并按应受伤害的大小恢复气血,但受到火属*法术**时伤害会增加30%

弱点技能:

技能名称技能效果

弱点雷

弱点为雷,受到雷属*法术**时伤害增加50%

弱点土

弱点为土,受到土属*法术**时伤害增加50%

弱点水

弱点为水,受到水属*法术**时伤害增加50%

弱点火

弱点为火,受到火属*法术**时伤害增加50%

迟钝

天生行动缓慢,速度效果会降低20%

高级技能:

图标技能名称技能效果

高级反击

受到物理**时有30%几率自动反击,反击的伤害与正常**相同

高级反震

受到物理**时有30%几率给予对方反震,反震伤害为所受伤害的50%

高级吸血

物理**时,吸取对方所掉气血的30%,**鬼魂类怪物时无效

高级连击

55%的几率连续两次物理**,拥有此技能物理**能力会降低20%,如果对方有反震技能,只能**一次

高级飞行

躲避能力增加30%、物理**命中增加20%

高级夜战

具备夜战能力,不受夜间攻防能力下降的影响,夜间躲避能力提高20%

高级隐身

自动附加地府修罗隐身法术3~5回合,拥有此技能物理**能力会降低15%,隐身状态下无法使用法术

高级感知

**地府的修罗隐身、女儿村的楚楚可怜法术效果,躲避能力提高10%

高级再生

战斗中每回合自动恢复气血,恢复数值与自身等级相同

高级冥思

战斗中每回合自动恢复(自身等级/3)的魔法

高级慧根使用法术时所消耗的魔法降低为正常的50%

高级必杀

物理**时的必杀几率增加20%,出现必杀时伤害结果会加倍

高级幸运

不会受到必杀**,并有15%几率躲避敌人的法术**

高级神迹

不受除日月乾坤外的所有异常状态影响

高级招架

20%的几率完全躲过敌人的物理**

高级永恒

受到的辅助类法术效果持续到战斗结束

高级敏捷

提升自身速度的20%

高级强力

增加(自身等级×0.715)的**,如果对方有防御或高级防御技能,伤害结果会减少20%

高级防御

增加(自身等级×0.8)的防御,但法术伤害能力会降低10%

高级偷袭

身手灵敏,不会受到反击和反震,物理**能力提高10%

高级*自身对*免疫,物理**时有20%的几率使敌人中*,中*后每回合减少10%的气血和5%的魔法

高级驱鬼对鬼魂类怪物的物理、法术伤害增效果加倍,如果将鬼魂类怪物打死,对方将飞出场外而不能复活

高级鬼魂术

死亡5回合后自动复活,不受异常状态影响

高级魔之心

对敌人的法术伤害效果提高20%

高级神佑复生

战斗死亡时有30%的几率复活为正常状态,如果同时拥有鬼魂术(普通或高级),神佑复生的效果将取消。

高级精神集中

精神集中,可以抵御各种异常状态,躲避力提高10%,但物理**能力会降低20%

高级否定信仰

不受异常、辅助效果影响,受法术伤害减少20%,受到鬼魂类怪物**时伤害增加50%,不能同时拥有某些信仰类技能

奔雷咒

雷属*的**法术,按召唤兽等级附加一定的法术伤害,**人数为(自身等级/30+1),*多为3人

泰山压顶

土属*的**法术,按召唤兽等级附加一定的法术伤害,**人数为(自身等级/30+1),*多为3人

水漫金山

水属*的**法术,按召唤兽等级附加一定的法术伤害,**人数为(自身等级/30+1),*多为3人

地狱烈火

火属*的**法术,按召唤兽等级附加一定的法术伤害,**人数为(自身等级/30+1),*多为3人

高级雷属*吸收

30%的几率免受雷属*法术伤害,并按应受伤害的大小恢复气血,吸收失败也可减少法术伤害的30%

高级土属*吸收

30%的几率免受土属*法术伤害,并按应受伤害的大小恢复气血,吸收失败也可减少法术伤害的30%

高级火属*吸收 30%的几率免受火属*法术伤害,并按应受伤害的大小恢复气血,吸收失败也可减少法术伤害的30%

高级水属*吸收

30%的几率免受水属*法术伤害,并按应受伤害的大小恢复气血,吸收失败也可减少法术伤害的30%

惊心一剑以物理**重创对手的气血及魔法

死亡召唤**的同时有一定几率降低对手的气血上限;**时有10%的几率使敌人附加死亡禁锢效果,效果持续10回合,状态附加的角色在持续回合内将无法被复活;

善恶有报**时有一定几率给予对手造成双倍的伤害,也有可能为对方恢复一定气血

上古灵符

随机施展冰冻(水属*法术,降低对手气血,一定几率令对手停止行动1回合)、流沙(土属*法术,降低对手气血,一定几率降低对手10%愤怒)、心火(火属*法术,降低对手气血,一定几率降低对手上限5%的魔法)、怒雷(雷属*法术,降低对手气血)

高级法术连击使用法术**目标时会有较大几率出现连续2次**敌人

高级法术*击使用法术**目标时会有较大几率使法术伤害值加倍

高级法术波动使用法术**目标时伤害在原有伤害值基础上会有较大幅度的波动

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